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| Von: Ubisoft
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Bewertung: 23 Rezensionen Verkaufsrang: 135
Plattformen: Windows Xp, Windows Vista Bewertung: Freigegeben ohne Altersbeschrnkung Medium: Computerspiel Versandgewicht: 4.4 Maße (innen): 7.5 x 5.4 x 0.6
MPN: 300011892 EAN: 3307211307841 ASIN: B001BKVUDE
Veröffentlichung: August 28, 2008 Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen Zustand: Neu und Orginal verschweit! 3 Jahre Garantie! ***TOP ANGEBOT*** Versand aus Deutschland!
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| Kundenrezensionen:
schlechte Neuauflage November 6, 2008 0 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich
das letzte Sieder was ich gespielt hatte, war Siedler IV und davor IIIbr /beide gefielen mir recht gutbr /und somit wollte ich es mal mit dem etwas Neuern versuchenbr /am Anfang war es ja auch recht gutbr /ich fhlte mich an die Vorgnger erinnertbr /auch die zwischen Sequenzen bei der Kampagne waren ganz niedlich... obwohl man das Volk der Bayern spielte musste (ich hab so ein paar Vorurteile gegenber Bayern)br /aber nachdem man sich ein wenig vertieft hatbr /merkte man recht schnell, dass scheinbar nicht viel Mhe drinne steckt...br /mein kann nicht gut die Dinge kontrollierenbr /und auch die Sache mit den festgelegten Straen finde ich doofbr /genauso wie die Tatsache dass scheinbar die gesamte Bevlkerung auf der Strae wohnt, da man keine Huser bauen mussbr /naja...
Enttuscht Oktober 22, 2008 2 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich
Der Anfang hier wirkt sehr nett und amsierend, allerdings ist die KI einfach nur schlecht. Bspe:br /Alles hngt an der Eisenschmiede, brauche dringend Werkzeug und Soldaten.br /Allerdings bekommt die Schmiede, obwohl ich 2 Minen direkt gegenber habe. Die Siedler nehmen das Eisen und laufen durch mein ganzes Dorf und lagern es am anderen Ende. Und so ist das mit fast allen Rohstoffen. Auch die Kampfhandlungen sind mehr als erbrmlich, dass das militrische eher Hintergrund ist, wei ich und finde ich auch gut so. Allerdings, kann man hier jede Kampfsituation voll vergessen. Taktisch handeln = 0, hatte in der Kaserne 30 Nahkmpfer, als ich angreifen wollte, marschierten nur 8 los, die dann gegen 20 gnadenlos verloren haben.br /Das einzigst Lustige ist, dass sich die Einheiten beider Parteien erst Reaktionslos gegenber stehen, bis sie dann nach ca. 20 Sekunden endlich anfangen sich die Kpfe einzuschlagen...br /br /FAZIT: Das Spiel ist mehr frustrierend, deine Rohstoffe sind berall nur nicht da wo sie gebraucht werden und mann kann in den langen Wartezeiten nicht einmal den Gegner angreifen, da die Kampfhandlungen nur erbrmlich sind.
Siedler 2 mit sinnvollen Neuerungen September 27, 2008 9 aus 11 fanden die folgende Rezension hilfreich
Besinnung auf alte Strken.br /Bekanntermaen gibt es bei den Siedlern nun die Traditions- und die Evolutionsreihe. Der aktuelle Titel schliet zweifelsohne an die Erfolge von Siedler 2 Veni, Vidi, Vici und dessen Neuauflage Siedler (DnG) an. Dementsprechend ist der hei geliebte Straen- und Wegebau wieder im Programm und der Focus liegt wieder auf dem Aufbauen einer Wirtschaft.br /br /Die Grafik wurde ein ganzes Stck runter gefahren im Vergleich zu Siedler 6 und ermglicht endlich wieder nahezu endlos groe Wirtschaften. Dabei wirkt die Siedlerwelt keinesfalls bieder oder abstoend, sondern stellt eine konsequentere Weiterentwicklung der Traditionsreihe dar. Es gibt nun drei Rassen (gypter, Schotten und Bajuwaren), die sich sowohl optisch als auch spielerisch unterscheiden. Je nach Fraktion gibt es Vorteile in Sachen Wirtschaft oder Militr. Die Bajuwaren spiegeln den Mittelweg wieder und sollten besonders fr Einsteiger geeignet sein. gypter knnen ihre Wirtschaft schnell aufbauen, sind weitestgehend unabhngig von Bumen und knnen mehr Kmpfer in Militrbehausungen unterbringen. Dafr haben sie aber auch die schwchsten Einheiten. Die Schotten sind sehr Kampfstark und knnen nur wenige Soldaten in Festungen unterbringen. Wchst das Reich und ihre Siedler mssen weite Wege zurcklegen, werden Probleme in der Infrastruktur unausweichlich. Diese Verschiedenheit der Vlker mag an einigen Stellen krass wirken, aber beim aktuellen Titel gibt es Opferungssttten. Dadurch lassen sich nicht nur schwer beschaffbare Rohstoffe erzeugen, sondern auch Mali der Rasse ausgleichen. Durch geschickte Opferungen knnen zum Beispiel die Schotten die Geschwindigkeit ihrer Siedler fr 15 Minuten verdoppeln und die altbekannten Warenstaus an Fahnen lsen sich wieder auf. br /br /Das Spiel hat wieder deutlich an Komplexitt gewonnen und erfordert neben separaten Lagerhusern auch Produktionsgruppen von Gebuden. Wer im Norden Korn erntet, die weiterverarbeitenden Mhlen aber im Sden platziert hat, kann den Siedlern schn beim Schleppen zusehen, Effektivitt sieht jedoch anders aus. Das Kampfsystem wurde ebenfalls sinnvoll erweitert. Je nach Volk stehen Fern- und Nahkmpfer in bis zu 3 verschiedenen Ausfhrungen parat. In grenznahen Gebieten werden nun automatisch immer die strksten Kmpfer positioniert und angeschlagene Einheiten ausgetauscht. Die Mischung der Kampfeinheiten macht nicht nur beim plumpen Angriff Sinn, sondern macht es auch schwerer, dass der Gegner uns durch Opferungen gezielt ausschalten kann (alle Fernkmpfer verfehlen ihr Ziel). Wo man in Siedler 2 noch die gesamten feindlichen Kmpfer durch Katapultbeschuss ausradieren konnte, wird nun lediglich das Gebude in Flammen gesetzt und nach jedem Treffer mehr beschdigt. Hrt der Beschuss auf, regeneriert sich das Gebude automatisch. Zudem mssen in Militrgebuden im Nirwana keine einzelnen Soldaten verbleiben und wenn sich Grenzlinien verschieben, knnen wir unsere Wachhtte in zwei Stufen bis zur Festung upgraden, sofern ausreichend Platz vorhanden ist. Rohstoffe aus Bergwerken sind deutlich knapper bemessen, als noch bei Siedler 2. Unsere Schlosserei wurde deutlich vereinfacht und es wird nur noch der goldene, immer treffende Hammer erfunden, der jeden Siedler zum Allesknner werden lsst. Dies mag die Komplexitt des Spiels zwar reduzieren, aber wenn ich ehrlich bin darauf kann ich gerne verzichten. Im Spielverlauf will ich mich auf andere Sachen konzentrieren. Diese Neuerung finde ich mal klasse.br /br /Die Steuerung ist wie gewohnt einfach, bersichtlich und leicht zu bedienen. Neben den altbekannten Funktionen wurden einige neue Interfaces fr Gebude eingebaut, die den Bedienkomfort weiter erhhen. Der Sound richtet sich leider auch nach dem Vorgnger und erscheint heute einfach nicht mehr zeitgem. In Siedler 6 war nicht alles schlecht und da htte man einige gute Ideen mit rber nehmen sollen.br /br /Die Story ist erstmals als positiv zu bewerten. Es existiert ein richtiger roter Faden, der sich durch alle 11 Missionen hindurch zieht. Die Geschichte ist witzig erzhlt, watet mit aktuellen gesellschaftlichen und politischen Anspielungen auf und wei in Grenzen zu unterhalten. Die Geschichte ist zwar niedlich erzhlt, wirkt aber oft (wohl unbeabsichtigt) zu albern. Die Zwischensequenzen und Cutscenes sind mehr als drftig. Zwei Kpfe, die sich ab und zu ndern und gut gesprochen leider aber nicht synchron, da die Protagonisten nicht animiert wurden. Was ich mir zwischen den Missionen noch gerne gefallen lassen, empfinde in whrend einer Mission als absolut strend. Mitten im hitzigsten Gefecht kommt so eine dmliche Cutscene und nicht nur eine teilweise drei Stck direkt hintereinander. Die Idee mag gut gewesen sein, die Umsetzung ist aber mehr als fraglich.br /br /Neu oder besser anders, sind die Schiffe geraten. Sie werden an Ort und Stelle gebaut und knnen zur Expansion des Reiches auf neue Inseln genutzt werden. In der Demo sah die ganze Sache noch gut aus und der Angriff des Gegners mit Schiffen (als Transport) wirkte stimmig. In den Missionen kommt den Schiffen diese Bedeutung so gut wie gar nicht mehr zugute und offenbarte einen (gewollten oder ungewollten) Nebeneffekt. Kleine Gewsser lassen sich auch mittels Bote berbrcken. Ist gleichzeitig eine Schiffsverbindung existent werden die Schiffe einfach nicht mehr genutzt. Hat man eine Insel fr Bretter, Stein und Rohstoffe erschlossen und muss diese zu seinen Produktionsgebuden befrdern, fhrt dieses unweigerlich zu einem Warenstau, da die Bote nicht schnell genug auf langen Strecken sind.br /br /Als sehr positiv empfinde ich die drei verschiedenen Schwierigkeitsgrade. Gleiche Bedingungen, kleinen Startvorteil oder doch gleich die einfache Variante, wo unsere Bergwerke keine Nahrung gebrauchen. Dadurch schafft man nicht nur unterschiedliche Anforderungen, sondern auch gute Spielvarianten. Auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad expandiere ich unwahrscheinlich schnell und bin in der Lage groe Armeen zu erstellen. Damit kann man die Missionen auch sehr schnell absolvieren. Ist dieses erstmal geschafft, steht ein vierter Schwierigkeitsgrad zur Verfgung, wo die ansonsten strunzdumme KI auch mal ernst genommen werden muss. Die dumme KI ist aber nicht so tragisch, da die Missionen gut gescriptet worden sind und mich beim erstmaligen Durchspielen doch ernsthaft berrascht haben. Der Titel ist mit 44 EUR zu teuer. Dafr wird zu wenig Neues geboten. 30 EUR htten hier reichen mssen. Positiv zu erwhnen sind ein schnes Handbuch und ein hilfreiches Poster, dass das nicht vorhandene Tutorial verschmerzen lassen.br /br /Fazit:br /+ Grafisch ansprechendbr /+ sehr gute Bedienungbr /+ sinnvolle Neuerungenbr /+ 3 Vlker, die Sinn machen und sich echt unterscheidenbr /+ altes Siedler 2 Feelingbr /+ Verpackung, Handbuch, Posterbr /br /- mangelnde KIbr /- Schiffe nicht immer sinnvollbr /- Cutscenesbr /- Siedler zu stummbr /- zu wenig Innovation fr einen Vollpreistitelbr /br /4 Sterne von mir, weil das Spiel gut ist und vor allem den Fans von Siedler 2 gefallen drfte.br /
Abwechslungsreiche Wirtschaftssimulation in gewohnter Siedler-Atmosphre September 22, 2008 5 aus 6 fanden die folgende Rezension hilfreich
Alle Jahre wieder...serviert uns Ubisoft eine neue Version der beliebten Siedlerreihe.br /Basierend auf dem Kultspielklassiker "Die Siedler 2" verfallen jedes Jahr die Siedlernostalgiker br /erneut in die Fnge der kleinen fleiigen Siedler.br /br /Die Grundidee des Spiels hat sich dabei ber die Jahre kaum verndert.br /Grundlage ist immer noch der Aufbau einer funktionierenden Wirtschaft.br /Vom Holzfller bis zum Sgewerk oder vom Getreidebauer bis hin zur Brauerei, br /alle Produktionsketten hngen miteinander zusammen und bilden im Gesamtbild eine komplexe br /Wirtschaftsimulation.br /br /Tatschlich steht auch in "Der Aufbruch der Kulturen" der wirtschaftliche Aspekt im Vordergrund.br /Der Spieler muss smtliche Arbeitsprozesse kontrollieren und managen, um keine Rohstoff-br /engpsse zu erzeugen und im Kriegsfall gengend Soldaten zur Verfgung zu haben.br /br /Durch die drei unterschiedlichen Kulturen, die Bayern, gypter und Schotten, bringt das Spiel br /durch verschiedene Wirtschaftsablufe zum ersten Mal richtig Abwechslung ins Spiel.br /br /So produzieren gypter keine Bretter in einem Sgewerk sondern bentigen vor allem Lehm, br /der in Lehmgruben mit Hilfe von Wasser gewonnen wird.br /Durch diese unterschiedlichen Produktionsketten ist der Spieler immer wieder aufs neue gefordertbr /was die Langzeitmotivation imens erhht.br /br /Leider wird diese von der, sehr seltsamen und teilweise ungewollt komischen, Story im br /Kampagnenmodus etwas gedmpft.br /Die Geschichte bemht sich zwar, doch wirkt die erzhlte Story mehr als lcherlich.br /br /So stren auch die laufenden Videounterbrechungen whrend einer Mission, und bringen den br /Spieler immer wieder aus dem Spielkonzept.br /Hinzu kommt noch das diese Videounterbrechungen animationstechnisch recht langeweilig gestaltet br /sind.br /br /Insgesamt jedoch sind die 11 Missionen abwechslungsreich und interessant geraten.br /Lediglich stren teilweise die recht umstndliche Levelgestaltung, vor allem wenn man sich per br /Schiff ausbreiten muss.br /Eine Gebietserweiterung kann hierbei einige Zeit in Anspruch nehmen, ohne das sonstige br /Geschehnisse auftreten...zum Glck gibt es den Zeitraffer-Button.br /br / Ansonsten hat sich bei "Die Siedler: Aufbruch der Kulturen" nicht all zu viel gendert.br /Bis auf eine Opferungssttte, die allen drei Kulturen zur Verfgung steht, und der Geologe, der nun br /endlich wieder mit eigener Htte im Baumen zu finden ist, bleibt alles beim alten.br /br /Auch grafisch betrachtet ist "Der Aufbruch der Kulturen" kein Schritt nach vorne.br /Alles wirkt schn und bunt, allerdings nicht auf grafisch hohem Niveau.br /Spieler mit leistungsschwcheren PCs wird dies allerdings freuen.br /br /Das der Kampfmodus etwas aufgewertet wurde ist nur am Rande zu erwhnen, denn immer noch br /laufen die Kmpfe voll automatisch ab.br /Der Spieler fungiert wiedermal nur als Beobachter und Hoffnungstrger fr eine erfolgreiche br /Auseinandersetzung mit dem Gegner.br /br /Insgesamt bietet das neue Sielder allerdings wieder den Spielspa seiner Vorgnger.br /Das legendre Konzept scheint immer noch zu funktionieren und lsst die Herzen aller Siedler-Fans br /wieder hher schlagen.
Wieder kein wrdiger Nachfolger September 21, 2008 1 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich
Schn, dass Blue Byte sich wieder an den Anfngen der Siedler-Reihe orientieren, zwischendurch waren ja Ausschweifungen dabei, die mit den ersten teilen im Grunde garnichtsmehr zu tun hatten.br /br /Allerdings einen wrdigen Nachfolger fr Sielder 1/Siedler 2 (Original) konnten sie nicht schaffen.br /Das die Kampagne schlecht inszeniert ist, eine flache Story hat, ist mir relativ egal. Bei einem Spiel wie Siedler kommt es mir vor allem auf das freie Spiel an. Doch hier will kein echtes Siedler-Feeling aufkommen. Ach wenn alles recht hnlich zu den ersten Teile ist, hat man garkeine Zeit das Feeling aufkommen zu lassen. Wie allzuoft bei aktuellen Spielen wird hier auf schnelle Aktion, statt Aufbau (Die eigentliche Strke der Serie) gesetzt. Die verfgbaren (wenigen) Karten sind gradezu winzig, Zufallskarten (Andere Spiele kriegen das doch auch hin, wie auch das geniale Siedler 1) gibt es nicht.br /Nach sptestens eine halben Stunde wird man schon in Kmpfe verwickelt, ohne sich nach Siedler-Manier eine gute Wirtschaft aufbauen zu knnen.br /br /Das Gameplay an sich unterscheidet sich kaum von Siedler 1/2 (bzw. dem schlechten Remake Die nchste Generation). Da kommt schon lagsam die Frage auf, welchen Grund es berhaupt gibt, dieses Spiel anzuschaffen.br /br /Wenn jetzt jemand denkt, die Grafik. Fehlanzeige, die ist schwach, detailarm, nicht zeitgem. Sieht man sich z.B. die tolle Grafik des schon etwas lteren Echtzeit-Strategiespiels Age of Empires 3 an, beeindruckt einen bei Aufbruch der Kulturen nichts mehr.br /br /Wer der aktuellen ich-kann-mich-eh-nicht-konzentrieren,brauche-kurze,schnelle,billige-spiele-Generation angehrt, oder eh keine Zeit fr lngere Runden hat, kann ja zugreifen. Wer echte Sieldler-Feeling sucht, sollte die Finger davon lassen.
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