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Software

Die Siedler - Aufbruch der Kulturen

Die Siedler - Aufbruch der Kulturen

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Andere Ansichten:
Von: Ubisoft

Kaufen Neu: EUR 31,00

Menge 38 Erhältlich


Neu (28) Gebraucht (10) ab EUR 29,94

Bewertung: 3.5 von 5 Sternen 21 Rezensionen
Verkaufsrang: 147

Plattformen: Windows Xp, Windows Vista
Bewertung: Freigegeben ohne Altersbeschrnkung
Medium: Computerspiel
Versandgewicht: 4.4
Maße (innen): 7.5 x 5.4 x 0.6

MPN: 300011892
EAN: 3307211307841
ASIN: B001BKVUDE

Veröffentlichung: August 28, 2008
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen

Eigenschaften:
  • Ubisoft DIE SIEDLER AUFBRUCH DER, Die Siedler - Aufbruch der Kulturen/ V: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschrnkung/ Vollversion

Zusatzgeräte:

  • Razer Gaming Bundle Salmosa Maus Lycosa Keyboard - exklusiv bei Amazon.de

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Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
Beschreibung Kurzinfo V: 28.08.08/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschrnkung/ Vollversion Erscheinungstermin 28.08.08 System PC Genre Strategie Ausgabe deutsche Version USK ohne Altersbeschrnkung Version Vollversion

Produktbeschreibung des Herstellers
table width="100%" align="center" cellpadding="5" border="0"trtd colspan="2"bodyDie Traditions-Edition der Siedler verbindet ein klassisches Siedler-Spielprinzip mit zahlreichen Ergnzungen und Optimierungen in zeitgemer Grafik. Entdecken Sie die traditionelle Welt der Siedler und freuen Sie sich auf ein perfektes Spielerlebnis mit dem Nachfolger von #132;Die nchste Generation#147; nach den beliebten Siedler II-Spielregeln./body /td/tr/td/tr/tabletable width="100%" align="center" cellpadding="5" border="0"trtd width="75%"bDer Nachfolger zum beliebten "Die Siedler - Die nchste Generation"!/bbrbody#132;Die Siedler - Aufbruch der Kulturen#147; ist die ultimative strategiegeladene Wirtschaftssimulation und Nachfolger des beliebten #132;Die Siedler II - Die nchste Generation#147;. Lassen Sie sich zum Herrscher krnen und bernehmen Sie die Verantwortung fr die Expansion Ihres Volkes. So ist es Ihre Aufgabe, fr den stndigen Nahrungsvorrat, ausreichende Rohstoffe und gengend Baumaterialien zu sorgen. br /Errichten Sie Bergwerke, in denen Erze, Kohle und Gold abgebaut werden. Stehen Sie Ihrem Volk mit Rat und Tat zur Seite und betreiben Sie Ackerbau, Viehzucht, Jagd und Fischfang. Doch lassen Sie sich von der Idylle nicht trgen#133; denn die Gefahr lauert berall und schwebt wie ein dunkler Schatten ber Ihrer Mission! Machen Sie sich bereit fr militrische Offensiven und vernachlssigen Sie nicht den Schutz Ihres Reiches, denn Sie sind nicht allein#133; Verhelfen Sie Ihrer Kultur zu einem gelungenen Start in einer neuen Welt. #133;und alles hrt auf Ihr Kommando! /body/tdtd width="25%"br img src="http://images.amazon.com/images/P/B001BKVUDE.01.PT01._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=topbrembDas Volk der Schotten lebt in beschaulichen Siedlungen./b/em/td/tr/tabletable width="100%" align="center" cellpadding="5" border="0"trtd width="25%"br img src="http://images.amazon.com/images/P/B001BKVUDE.01.PT02._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=topbrembDie Bajuvaren erhalten sich ihre traditionelle Nahrungsquelle - leckere Bretzeln./b/em/tdtd width="75%"bViele neue Eigenschaften!/bbrbodyIhre Siedler knnen nun Wasserstraen berqueren und somit kleine Inseln besiedeln oder Flsse berqueren. Der Geologe arbeitet jetzt in einem Gebude und aktualisiert stndig die umliegenden Ressourcenschilder. Die Umgebung eines Gebudes wird automatisch eingeebnet, sobald Sie den Bau starten. An einer Fahne knnen nun bis zu 12 Waren liegen. Der Straenbau besitzt nun eine Vorschau, und ermglicht somit ein flssigeres Spiel im Mehrspieler Modus. br / Die Hfen sind Anlegepunkte, die durch Fahnen symbolisiert werden und sind durch feste Wasserwege miteinander verbunden. Die Schiffe werden nun wie Gebude gebaut. Das Ankerwerfen nach einer Expedition platziert sofort das militrische Gebude. br /Die eigenen Soldaten laufen nicht mehr zurck zum Lager, wenn sie an einem anderen Ort bentigt werden. Angegriffene Gebude regenerieren sich im Laufe der Zeit wieder. Solange Sie beschdigt sind, verringert sich jedoch ihre Lagerkapazitt. Jedes Volk hat zwei unterschiedliche Kmpfer mit eigenen Waffen und Animationen. /body/td/tr/tabletable width="100%" align="center" cellpadding="5" border="0"trtd width="75%"bDie wichtigsten Funktionen ganz ausfhrlich beschrieben/bbrbodyDas klassische Regelwerk prsentiert sich technisch und optisch im aktuellen Gewand und kommt mit zeitgemen Verbesserungen:br /br / ul lib3 neue Vlker, mit unterschiedlichen Spieleigenschaften:/bbr / Bajuwaren, Schotten und gypter fordern eine individuelle Spielweise im wirtschaftlichen Bereich (Logistik, Ressourcen, Wirtschaftskreislufe) und dem Militrbr / libDas neue Opferungssystem:/bbr / Strategische Tiefe liefert der neue Gebudetypus der Opferungssttte. Durch Opferung von Waren und Gtern knnen gezielt wirtschaftliche Vorteile oder die Schwchung des Gegners bewirkt werden. So kann u.a. die Arbeit der Siedler beschleunigt, Produktionszeiten verkrzt oder Militr gestrkt werden. Vergleichbar mit #132;Buffs#147; in Rollenspielen entstehen so zahlreiche Spieloptionen, denen mit Konteraktionen auch begegnet werden kann.br / lib3 neue Landschaften:/bbr / Die Vlker treten in detailliert ausgestalteten Umgebungen wie Wsten, schneebedeckten Bergregionen oder den schottischen Highlands an.br / libErstmals mit einer SIEDLER-#132;Online Lobby#147;:/bbr / Spieler kreieren coole Siedler-Avatare, spielen Minigames wie Siedler-Schach und nutzen das komfortable Mehrspieler-Matchmaking. Durch Multiplayerpartien verdienen sich Spieler Siedlergold, das als Whrung dient, um z.B. seinen Avatar mit neuen Items auszustattenbr /libVerschiedene Schwierigkeitsgrade:/bbr /Drei Schwierigkeitsgrade sorgen dafr, dass wirklich jeder mit den Siedlern Spa haben kann. Im Modus "Unkompliziertes Spiel" bentigen Bergwerke etwa keine Nahrung, auerdem stehen dem Spieler viele Startressourcen zur Verfgung. Im einfachen Modus gibt es ebenfalls mehr Ressourcen vom Start weg, whrend das normale Spiel keine zustzlichen Startboni enthlt. br / libVerbessertes Militrsystem:/bbr / Die strategischen Mglichkeiten im Spiel wurden stark erweitert. Fortan gibt es Nah- und Fernkmpfer, Katapulte und Kampfattribute fr die Soldaten. br / libPerfektes Die Siedler II-Spielerlebnis:/bbr / Eine berarbeitete Benutzeroberflche und viele Verbesserungen in den Produktionsablufen sowie dem Wirtschaftssystem.br / libSingleplayerkampagne/bbr / libEinzelsiedelkarten (freies Spiel)/bbr / libMehrspieleroptionen fr bis zu sechs Spieler /b /ul/body/tdtd width="25%"br img src="http://images.amazon.com/images/P/B001BKVUDE.01.PT03._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=topbrembDie Architektur der gypter unterscheidet sich stark von den anderen Vlkern/b/em/td/tr/tabletable width="100%"cellpadding="5" border="0"trtd align="left" width="75%"bFeatures:/bulliUnterschiedlich spielbare Vlker: 3 Vlker (Bajuwaren, Schotten und gypter) mit jeweils individueller Spielweise in den Bereichen Logistik, Ressourcenanforderungen und Militr warten auf Sie. liUmfangreiches #132;Opferungssystem#147;: Strategische Tiefe liefert der neue Gebudetyp Opferungssttte. Hier knnen, zeitlich begrenzt, wirtschaftliche Vorteile erzielt oder die Schwchung des Gegners bewirkt werden. So knnen u.a. die Arbeit der Siedler beschleunigt, die Produktionszeiten verkrzt oder das Militr gestrkt werden. liOnline Lobby: Bietet einen Treffpunkt mit Freunden und verkrzt mit Minispielen die Wartezeit auf die nchste Mehrspieler-Partie. liNeue Landschaftstypen: Die Vlker treten in detailliert ausgestalteten Umgebungen wie Wsten, schneebedeckten Bergregionen oder den schottischen Highlands an. liVerbessertes Militrsystem: Die strategischen Mglichkeiten im Spiel wurden stark erweitert. Es gibt nun Nah- und Fernkmpfer, Katapulte und Kampfattribute fr die Soldaten. liPerfektes Die Siedler II-Spielerlebnis: Eine berarbeitete Benutzeroberflche und viele Verbesserungen in den Produktionsablufen sowie dem Wirtschaftssystem. /ultd width="25%"br img src="http://images.amazon.com/images/P/B001BKVUDE.01.PT04._SX280_SCLZZZZZZZ_.jpg" border=0 align=topbrembGanz neu: Erstmals knnen sich die Spieler beim Kartenspielen erholen./b/em/td/tablebiSystemvoraussetzungen:/i/bpbMinimum:/bulliProzessor 2.0 GHzliArbeitsspeicher 1 GB RAMliGrafikkarte 128 MB Shader Modell 2.0liSoundkarte DirectX 9.0c kompatibelliBetriebssystem XP und Vista (Win2k)/ulbEmpfohlen:/bulliProzessor 3.0 GHzliArbeitsspeicher 1 GB RAM (Windows XP)li1,5 GB RAM (Windows Vista)liGrafi kkarte 256 MB Shader Model 2.0liSoundkarte DirectX 9.0c kompatibel/ulbiPressestimmen:/i/bulbodybPC Games (08/08, Seite 79)/bbr"Aufbaustrategen werden diesen Sommer nachts wieder siedeln.#147;/bodypbodybPC Action (08/08, Seite 69)/bbr"Die Strategie-Reihe mit langer Tradition geht in die nchste Runde."/bodyp/ul


Kundenrezensionen:   Gelesen 16 mehr Rezensionen...

1 von 5 Sternen Preis/Leistung furchtbar   November 28, 2008
 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Nach langer Zeit sollte nun mal wieder ein neues Siedler her. Ich erinnere mich an komplexe und spannende Stunden mit Siedler4.br /br /Die Siedler - Aufbruch der Kulturen verspricht viele Neuerungen und eine grafische Verfeinerung gegenber frheren Siedler 2- Klonen.br /Nach dem Kauf konnte ich jedoch folgendes feststellen:br /br /- Die Grafik ist absolut nicht zeitgetreu und erfllt gerade so seinen praktischen Zweck.br /- Eine LAN- Option fehlt gnzlich.br /- Und nun der wohl schwerwiegenste Kritikpunkt: Der Spielumfang ist mehr als miesrabel. Die Auswahl der Gebude ist geschrumpft, Wirtschaftskreiseluft sind simpler und deutlich weniger Umfangreich wie beispielsweise in Anno 1701.br /- Die Minispiele sind absolut berflssig und auf einem sehr schwachen Niveau.br /br /Fr den Preis ist dieses Spiel eine absolute Zumutung, heutzutage darf man fr so viel Geld schon etwas mehr erwarten!!!br /br /Wer Fan von alten Siedler Spielen ist, dem kann ich nur Siedler 4 ans Herz legen.br /Ansonsten stellt die Anno- Reihe eine deutlich komplexere und anspruchsvollere Alternative dar.br /


3 von 5 Sternen Schwaches Online-Gameplay   November 21, 2008
Als alter Siedler-Fan war es klar das ich mir "Aufbruch der Kulturen" nicht entgehen lasse. br /Hauptschlich der neue Online Modus (Lobby) hat mich interessiert.br /Hier bin ich allerdings schwer enttuscht worden!br /- von den 3 Minispielen ist nur Pokern wirklich interessantbr /- Die Anzahl der Online-Maps ist sehr bersichtlichbr /- leider werden die einzelnen Maps nicht jedesmal neu generiert.br / Was heit, das die Leute immer dieselben Karten spielen, da sie genau br /wissen, wo Erz, Kohle, Salz, Edelsteine und Goldvorkommen sind. Somit ist man in sptestens 10 Min. sein Hauptgebude los.br /Das macht absolut keinen Spa! br /Zur Grafik, Kampagne und Einzelspielermodus ist genug gesagt worden und ist soweit ok.br /br /Fazit: Die Geld nicht wert.


2 von 5 Sternen schlechte Neuauflage   November 6, 2008
das letzte Sieder was ich gespielt hatte, war Siedler IV und davor IIIbr /beide gefielen mir recht gutbr /und somit wollte ich es mal mit dem etwas Neuern versuchenbr /am Anfang war es ja auch recht gutbr /ich fhlte mich an die Vorgnger erinnertbr /auch die zwischen Sequenzen bei der Kampagne waren ganz niedlich... obwohl man das Volk der Bayern spielte musste (ich hab so ein paar Vorurteile gegenber Bayern)br /aber nachdem man sich ein wenig vertieft hatbr /merkte man recht schnell, dass scheinbar nicht viel Mhe drinne steckt...br /mein kann nicht gut die Dinge kontrollierenbr /und auch die Sache mit den festgelegten Straen finde ich doofbr /genauso wie die Tatsache dass scheinbar die gesamte Bevlkerung auf der Strae wohnt, da man keine Huser bauen mussbr /naja...


2 von 5 Sternen Enttuscht   Oktober 22, 2008
 2 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich

Der Anfang hier wirkt sehr nett und amsierend, allerdings ist die KI einfach nur schlecht. Bspe:br /Alles hngt an der Eisenschmiede, brauche dringend Werkzeug und Soldaten.br /Allerdings bekommt die Schmiede, obwohl ich 2 Minen direkt gegenber habe. Die Siedler nehmen das Eisen und laufen durch mein ganzes Dorf und lagern es am anderen Ende. Und so ist das mit fast allen Rohstoffen. Auch die Kampfhandlungen sind mehr als erbrmlich, dass das militrische eher Hintergrund ist, wei ich und finde ich auch gut so. Allerdings, kann man hier jede Kampfsituation voll vergessen. Taktisch handeln = 0, hatte in der Kaserne 30 Nahkmpfer, als ich angreifen wollte, marschierten nur 8 los, die dann gegen 20 gnadenlos verloren haben.br /Das einzigst Lustige ist, dass sich die Einheiten beider Parteien erst Reaktionslos gegenber stehen, bis sie dann nach ca. 20 Sekunden endlich anfangen sich die Kpfe einzuschlagen...br /br /FAZIT: Das Spiel ist mehr frustrierend, deine Rohstoffe sind berall nur nicht da wo sie gebraucht werden und mann kann in den langen Wartezeiten nicht einmal den Gegner angreifen, da die Kampfhandlungen nur erbrmlich sind.


4 von 5 Sternen Siedler 2 mit sinnvollen Neuerungen   September 27, 2008
 5 aus 6 fanden die folgende Rezension hilfreich

Besinnung auf alte Strken.br /Bekanntermaen gibt es bei den Siedlern nun die Traditions- und die Evolutionsreihe. Der aktuelle Titel schliet zweifelsohne an die Erfolge von Siedler 2 Veni, Vidi, Vici und dessen Neuauflage Siedler (DnG) an. Dementsprechend ist der hei geliebte Straen- und Wegebau wieder im Programm und der Focus liegt wieder auf dem Aufbauen einer Wirtschaft.br /br /Die Grafik wurde ein ganzes Stck runter gefahren im Vergleich zu Siedler 6 und ermglicht endlich wieder nahezu endlos groe Wirtschaften. Dabei wirkt die Siedlerwelt keinesfalls bieder oder abstoend, sondern stellt eine konsequentere Weiterentwicklung der Traditionsreihe dar. Es gibt nun drei Rassen (gypter, Schotten und Bajuwaren), die sich sowohl optisch als auch spielerisch unterscheiden. Je nach Fraktion gibt es Vorteile in Sachen Wirtschaft oder Militr. Die Bajuwaren spiegeln den Mittelweg wieder und sollten besonders fr Einsteiger geeignet sein. gypter knnen ihre Wirtschaft schnell aufbauen, sind weitestgehend unabhngig von Bumen und knnen mehr Kmpfer in Militrbehausungen unterbringen. Dafr haben sie aber auch die schwchsten Einheiten. Die Schotten sind sehr Kampfstark und knnen nur wenige Soldaten in Festungen unterbringen. Wchst das Reich und ihre Siedler mssen weite Wege zurcklegen, werden Probleme in der Infrastruktur unausweichlich. Diese Verschiedenheit der Vlker mag an einigen Stellen krass wirken, aber beim aktuellen Titel gibt es Opferungssttten. Dadurch lassen sich nicht nur schwer beschaffbare Rohstoffe erzeugen, sondern auch Mali der Rasse ausgleichen. Durch geschickte Opferungen knnen zum Beispiel die Schotten die Geschwindigkeit ihrer Siedler fr 15 Minuten verdoppeln und die altbekannten Warenstaus an Fahnen lsen sich wieder auf. br /br /Das Spiel hat wieder deutlich an Komplexitt gewonnen und erfordert neben separaten Lagerhusern auch Produktionsgruppen von Gebuden. Wer im Norden Korn erntet, die weiterverarbeitenden Mhlen aber im Sden platziert hat, kann den Siedlern schn beim Schleppen zusehen, Effektivitt sieht jedoch anders aus. Das Kampfsystem wurde ebenfalls sinnvoll erweitert. Je nach Volk stehen Fern- und Nahkmpfer in bis zu 3 verschiedenen Ausfhrungen parat. In grenznahen Gebieten werden nun automatisch immer die strksten Kmpfer positioniert und angeschlagene Einheiten ausgetauscht. Die Mischung der Kampfeinheiten macht nicht nur beim plumpen Angriff Sinn, sondern macht es auch schwerer, dass der Gegner uns durch Opferungen gezielt ausschalten kann (alle Fernkmpfer verfehlen ihr Ziel). Wo man in Siedler 2 noch die gesamten feindlichen Kmpfer durch Katapultbeschuss ausradieren konnte, wird nun lediglich das Gebude in Flammen gesetzt und nach jedem Treffer mehr beschdigt. Hrt der Beschuss auf, regeneriert sich das Gebude automatisch. Zudem mssen in Militrgebuden im Nirwana keine einzelnen Soldaten verbleiben und wenn sich Grenzlinien verschieben, knnen wir unsere Wachhtte in zwei Stufen bis zur Festung upgraden, sofern ausreichend Platz vorhanden ist. Rohstoffe aus Bergwerken sind deutlich knapper bemessen, als noch bei Siedler 2. Unsere Schlosserei wurde deutlich vereinfacht und es wird nur noch der goldene, immer treffende Hammer erfunden, der jeden Siedler zum Allesknner werden lsst. Dies mag die Komplexitt des Spiels zwar reduzieren, aber wenn ich ehrlich bin darauf kann ich gerne verzichten. Im Spielverlauf will ich mich auf andere Sachen konzentrieren. Diese Neuerung finde ich mal klasse.br /br /Die Steuerung ist wie gewohnt einfach, bersichtlich und leicht zu bedienen. Neben den altbekannten Funktionen wurden einige neue Interfaces fr Gebude eingebaut, die den Bedienkomfort weiter erhhen. Der Sound richtet sich leider auch nach dem Vorgnger und erscheint heute einfach nicht mehr zeitgem. In Siedler 6 war nicht alles schlecht und da htte man einige gute Ideen mit rber nehmen sollen.br /br /Die Story ist erstmals als positiv zu bewerten. Es existiert ein richtiger roter Faden, der sich durch alle 11 Missionen hindurch zieht. Die Geschichte ist witzig erzhlt, watet mit aktuellen gesellschaftlichen und politischen Anspielungen auf und wei in Grenzen zu unterhalten. Die Geschichte ist zwar niedlich erzhlt, wirkt aber oft (wohl unbeabsichtigt) zu albern. Die Zwischensequenzen und Cutscenes sind mehr als drftig. Zwei Kpfe, die sich ab und zu ndern und gut gesprochen leider aber nicht synchron, da die Protagonisten nicht animiert wurden. Was ich mir zwischen den Missionen noch gerne gefallen lassen, empfinde in whrend einer Mission als absolut strend. Mitten im hitzigsten Gefecht kommt so eine dmliche Cutscene und nicht nur eine teilweise drei Stck direkt hintereinander. Die Idee mag gut gewesen sein, die Umsetzung ist aber mehr als fraglich.br /br /Neu oder besser anders, sind die Schiffe geraten. Sie werden an Ort und Stelle gebaut und knnen zur Expansion des Reiches auf neue Inseln genutzt werden. In der Demo sah die ganze Sache noch gut aus und der Angriff des Gegners mit Schiffen (als Transport) wirkte stimmig. In den Missionen kommt den Schiffen diese Bedeutung so gut wie gar nicht mehr zugute und offenbarte einen (gewollten oder ungewollten) Nebeneffekt. Kleine Gewsser lassen sich auch mittels Bote berbrcken. Ist gleichzeitig eine Schiffsverbindung existent werden die Schiffe einfach nicht mehr genutzt. Hat man eine Insel fr Bretter, Stein und Rohstoffe erschlossen und muss diese zu seinen Produktionsgebuden befrdern, fhrt dieses unweigerlich zu einem Warenstau, da die Bote nicht schnell genug auf langen Strecken sind.br /br /Als sehr positiv empfinde ich die drei verschiedenen Schwierigkeitsgrade. Gleiche Bedingungen, kleinen Startvorteil oder doch gleich die einfache Variante, wo unsere Bergwerke keine Nahrung gebrauchen. Dadurch schafft man nicht nur unterschiedliche Anforderungen, sondern auch gute Spielvarianten. Auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad expandiere ich unwahrscheinlich schnell und bin in der Lage groe Armeen zu erstellen. Damit kann man die Missionen auch sehr schnell absolvieren. Ist dieses erstmal geschafft, steht ein vierter Schwierigkeitsgrad zur Verfgung, wo die ansonsten strunzdumme KI auch mal ernst genommen werden muss. Die dumme KI ist aber nicht so tragisch, da die Missionen gut gescriptet worden sind und mich beim erstmaligen Durchspielen doch ernsthaft berrascht haben. Der Titel ist mit 44 EUR zu teuer. Dafr wird zu wenig Neues geboten. 30 EUR htten hier reichen mssen. Positiv zu erwhnen sind ein schnes Handbuch und ein hilfreiches Poster, dass das nicht vorhandene Tutorial verschmerzen lassen.br /br /Fazit:br /+ Grafisch ansprechendbr /+ sehr gute Bedienungbr /+ sinnvolle Neuerungenbr /+ 3 Vlker, die Sinn machen und sich echt unterscheidenbr /+ altes Siedler 2 Feelingbr /+ Verpackung, Handbuch, Posterbr /br /- mangelnde KIbr /- Schiffe nicht immer sinnvollbr /- Cutscenesbr /- Siedler zu stummbr /- zu wenig Innovation fr einen Vollpreistitelbr /br /4 Sterne von mir, weil das Spiel gut ist und vor allem den Fans von Siedler 2 gefallen drfte.br /

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