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World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on) | 
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| Von: Blizzard Entertainment
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Bewertung: 75 Rezensionen Verkaufsrang: 13
Format: Dvd-rom Plattformen: Windows Xp, Windows Vista, Mac Os X Bewertung: Freigegeben ab 12 Jahren Medium: Computerspiel Versandgewicht: 6.6 Maße (innen): 7.6 x 5.5 x 0.9
MPN: 22106 EAN: 3348542221062 ASIN: B000FII8HE
Veröffentlichung: November 13, 2008 (Neu: Letztes 30 Tage) Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
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| Eigenschaften:
| • | Erfordert eine Vollversion von "World of Warcraft" und "World of Warcraft: The Burning Crusade" |
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| Redaktionelle Rezensionen:
Produktbeschreibung bIn den rauen, eisigen Weiten der Nordlande... /bbr hat Lichknig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth fhren knnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche ber das Land herzufallen. Nur die mchtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichknigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein fr alle Mal ein Ende zu bereiten. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wow_lichking_feuer_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiDer mchtige Lichknig droht alles menschliche Leben auszulschen/i/b/font /td/tr/tablep Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment fr World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergnzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mchtigen Fhigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. p bDer Aufstieg des Lichknigs /bbr Einst zhlte der weise Schamane Ner'zhul zu den grten spirituellen Anfhrern der Orcs. Von dem Dmonen Kil'jaeden getuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Grndung der blutrnstigen Horde fhrten. Und doch weigerte Ner'zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Rnge der dmonischen Brennenden Legion einzugliedern. p table align=left width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wow_lichking_berge_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiWorld of Warcraft - Wrath of the Lich King berzeugt auch grafisch/i/b/font /td/tr/tablep Der Dmonenlord Kil'jaeden bestrafte Ner'zhul fr diesen Widerstand mit der Zerstrung seines alternden Krpers und qulte seinen Geist. Dann stellte der Dmon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschrnkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner'zhul Kil'jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mchtiger Diener der Legion wiedergeboren - als Lichknig. p Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rstung gekettet und an die mchtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner'zhul gehorsam sein wrde, versiegelte Kil'jaeden die Rstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewsten von Nordend sein Zuhause. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wow_lichking_tundra_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiEin zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra/i/b/font /td/tr/tablep Zu den Fhigkeiten, mit denen der Lichknig gesegnet war, gehrte auch die Herrschaft ber den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner'zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mchtigen Spinnenlord Anub'arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichknigs gebunden. Schlielich geriet Anub'arak selbst in einen Hinterhalt, wurde gettet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner'zhuls Rngen zu dienen. p Der Lichknig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatschlich verfolgte er einen schlauen und aufrhrerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefngnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner'zhul wollte das Schwert als Kder fr einen mchtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Krper fr seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Whrend Frostgram fr diesen zuknftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, fhrte der Lichknig pflichtbewusst die wahren Plne seines dmonischen Meisters aus ... p table align=left width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wow_lichking_befestigung_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiEine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra/i/b/font /td/tr/tablep Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichknig mit der Erschaffung einer heimtckischen Seuche des Untodes beschftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichknig mit dem ehrgeizigen Magier Kel'Thuzad, einem fhrenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen mchtigen Verbndeten. p Unter den aufmerksamen Augen des Lichknigs grndete Kel'Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Drfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel'Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geiel, denn im Namen des Lichknigs wrde sie einst die Geiel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wow_lichking_fjord_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiDer heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent/i/b/font /td/tr/tablep bDie boreanische Tundra/bbr Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der sdwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Hllschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrosshnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bndnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbndeten auf jede erdenkliche Weise zu untersttzen. Garrosh und seine orcischen Streitkrfte trafen ebenfalls auf die rtselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute fr ausgestorben hielt. p Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter krzlich eine erhhte Aktivitt in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Sule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Sttte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivitt mit der Rckkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhngt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht. p table align=left width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wow_lichking_bergfeste_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiEine Bergfeste im heulenden Fjord/i/b/font /td/tr/tablep Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichknig und seine untoten Armeen vor. Doch zunchst mssen sie sich um eine akutere Bedrohung kmmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu berfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschtterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor. p bDer heulende Fjord/bbr Der heulende Fjord liegt hoch ber dem groen Meer und an der sdstlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine groe und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklrung und hinterlieen nur leere Drfer und verlassene Tempel. p table align=right width=280 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/wow_lichking_schiff_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiEin Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an/i/b/font /td/tr/tablep Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichknig entgegen zu treten und der Geiel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Sttzpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgelst zu haben: die Rckkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strmen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Rtsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die pltzliche Rckkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle ber die Gegend ausgelst hat. p In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysterise Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmckt ist. Diese Eisenzwerge knnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlsseln. An der Ostkste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche fr den Lichknig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Frstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenber der Geiel zu testen. p Bevor die Schlacht gegen den Lichknig beginnen kann, mssen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rckkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichknig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen. p bFeatures:/bbr ul liMeistert die nekromantischen Krfte des bTodesritters/b - World of Warcraft's erster bHeldenklasse/b. liErreicht bStufe 80/b und erlangt neue, mchtige Fhigkeiten und Talente. liLernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs bSchriftgelehrter/b verstrkt. liErforscht den rauen neuen Kontinent bNordend/b, das eisige Reich des Lichknigs. liNehmt an bepischen Belagerungsschlachten/b teil und nutzt mchtige Belagerungswaffen, um bzerstrbare Gebude/b in Schutt und Asche zu legen. liMit den bneuen Gestaltungsmglichkeiten fr Charaktere/b, einschlielich neuer Frisuren und Tnze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persnlichkeit. liErforscht bgefahrvolle neue Dungeons/b, in denen einige der tdlichsten Kreaturen und der grten Schtze von ganz Azeroth schlummern. /ulp
Produktbeschreibung bIn den rauen, eisigen Weiten der Nordlande.../bp hat Lichknig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth fhren knnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche ber das Land herzufallen. Nur die mchtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichknigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein fr alle Mal ein Ende zu bereiten. p Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment fr iWorld of Warcraft/i - iWrath of the Lich King/i - ergnzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mchtigen Fhigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Whrend ihr die eisigen Weiten des Nordens bezwingt, erwarten euch folgende Neuerungen: p bFeatures:/bbr ul liMeistert die nekromantischen Krfte des Todesritters - World of Warcrafts erster Heldenklasse. liErreicht Stufe 80 und erlangt neue, mchtige Fhigkeiten und Talente. liLernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstrkt. liErforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichknigs. liNehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mchtige Belagerungswaffen, um zerstrbare Gebude in Schutt und Asche zu legen. liMit den neuen Gestaltungsmglichkeiten fr Charaktere, einschlielich neuer Frisuren und Tnze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persnlichkeit. liErforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tdlichsten Kreaturen und der grten Schtze von ganz Azeroth schlummern. liUnd noch viel, viel mehr... /ul
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| Kundenrezensionen: Gelesen 70 mehr Rezensionen...
Gold ist es sicherlich nicht aber glnzen tut es schon... Dezember 3, 2008 Vorab ein paar Worte zu meiner WOW-Geschichte:br /Ich bin mitte 30 und spiele WOW jetzt sein ca 1 1/2 Jahren (Stand Dezember 2008). Angefangen habe ich zusammen mit ein paar alten Freunden. Da wir mittlerweile ber ganz Deutschland verteilt wohnen, aber nicht den Kontakt verlieren wollten haben wir dann "zusammen" (Zwei hatten es schon vorher gespielt) WOW angefangen. Entsprechend haben wir dann auch unsere eigene Gilde gegrndet die mittlerweile auf etwa 80 Leute angewachsen ist.br /Ich spiele kein PvP weil es mir nicht gefllt und ich nicht die Zeit investieren kann und will die notwendig ist um a) das Equip zu erspielen und b) den Character so przise und gut zu beherrschen um da Chancen zu haben.br /br /Meine Meinung zu WOW:br /Ca. 80% der Questen sind stupide nach dem Muster "Tte x davon" oder "Sammle y hiervon" was meist auf "Tte x mal 5 hiervon" herausluft. 20% der Quests sind aber durchaus interessant und ca. 50% der Quests haben auch wenn Sie unter die erste Kategorie fallen wenigstens eine schne Hintergrundgeschichte (so man die Questbeschreibungen denn liest ;). Intersessanterweise meiden die meisten die ber die stupiden Questen jammern gerade die 20% an interessanten Questreihen, ich denke mal weil man da eben nicht einfach ein paar Mobs metzeln kann um weiterzukommen. Da das leveln aber mittlerweile eh recht schnell von statten geht, ist das fr mich eigentlich kein Thema. Die bentigte Erfahrung von LV 1 bis LV 70 wurde drastisch reduziert, ich habe mit meinem Priester, ist ja nicht die leichteste Klasse zum leveln, knapp 9 Tage reine Spielzeit auf LV 70 bentigt. Mich strt da eher das man mittlerweile kaum noch was von der alten Welt zu sehen bekommt, da man so schnell aufsteigt.br /br /Meine Lieblingsbeschftigung in WOW sind eigentlich Instanzen und nicht zu anspruchsvolle Raids (Da kommt wieder die mir zur Verfgung stehende Zeit ins Spiel...). Mit ein paar netten Leuten Spa im TS zu haben und dabei eine Instanz leer zu rumen ist fr mich ein schner unterhaltsamer Abend. Den eigenen Character (... die eigenen Charactere) zu gestalten und zu beherrschen macht auch viel Spa, da das Ganze in meinen Augen ein gutes Ma an Komplexitt bietet, man es aber auch einfacher halten kann wenn es einem zu viel ist, dann aber den Character eben nicht zu 100% ausreizt, aber trotzdem was erreichen kann.br /br /Massiv stren tut mich am Spiel das man teilweise auf eigentlich reinen PvE-Servern zu PvP gezwungen wird. Bei Lichking gibt es dann ja sogar wohl Instanzen, und damit PvE-Inhalte, in die man nur reinkommt wenn man PvP macht. Das sollte meiner Meinung nach sauberer getrennt sein.br /br /Die Community ist dann in der Tat so eine Sache. Ich kenne vom Erzhlen auch die Flle, das Neulinge beim Fragen abschtzig behandelt werden oder gemeckert wird wenn jemand eine Instanz nicht kennt. Selber habe ich das allerdings nur in wenigen Einzelfllen erlebt. Eine groe Rolle spielt hierbei wohl die Wahl des Servers und die Wahl der Fraktion. Zur Wahl des Servers kann ich nichts sagen, da ich nur einen kenne und mit dem sehr zufrieden bin.br /Zur Wahl der Fraktion. Mein Eindruck ist das das Durchschnittsalter der Allianz irgendwo bei 16 liegt whrend es bei der Horde wohl eher so bei Anfang bis Mitte 20 liegen drfte. Das uert sich dann freilich auch im Verhalten...br /br /Ich spiele Horde, und da war ich eher positiv von der Hilfsbereitschaft berrascht die einem da teils entgegenbrandet. Wenn man freundlich fragt bekommt man eigentlich immer eine Antwort. Auf Anfragen der Art "Eyman du la ma 5G rberwachsen, will mir das geile Schert im AH kaufen!" reagiere ich freilich auch erst gar nicht ;). Auch virtuell gibts halt Benimmregeln und das gute alte Sprichwort "Wie man in den Wald hineinruft, so schallt es auch heraus" hat auch in WOW Gltigkeit.br /br /Die Grafik ist mit Lichking um einiges besser geworden, auch in der "alten Welt". Der "Comic-Stil" ist freilich Geschmackssache, wirkt aber alles in allem runder als Spiele wie "Age of Conan" (AoC) oder "Herr der Ringe Online" (HdRO) die auf realistischeres Aussehen abzielen dann aber massiv in Details und Gesamtanmutung patzen. WOW ist hier finde ich insgesamt sehr stimmig und hat durch diesen "Trick" nur moderate Anforderungen an die Hardware. Auch wenn ich selbst oft meckere bewegt sich die Anzahl der Bugs fr ein Spiel dieser Grenordnung im akzeptablen Rahmen. Da waren HdRO und insbesondere AoC um Lngen schlechter.br /br /Fazit:br /WOW ist ein netter Zeitvertreib und wenn man mal eine dicke Freundesliste hat, dann mu man eher aufpassen, das man nicht zu viel Zeit im Spiel verbringt. Suchtpotenzial hat es allemal. Das Spiel ist insgesamt stimmig und hebt sich meiner Meinung nach damit von anderen Online-Rollenspielen die ich gespielt habe ab (HdRO und AoC). Inhalte knnten besser sein aber befinden sich meiner Meinung nach auf ausreichend hohem Niveau und sind von der Schwierigkeit weit gespreizt, so das es fr (fast) jeden herausforderndes geben sollte. Von den Kosten ist es trotz monatlicher Gebhren mein billigstes Spiel wenn man die Kosten pro gespielte Stunde betrachtet.
Zu teuer, zu wenig neues, zu ausgelutscht... Dennoch... November 27, 2008 6 aus 12 fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich spiele jetzt seit knapp einem Jahr WoW und war von Anfang an eigentlich begeistert. Die Alte Welt hat mir noch richtig gut gefallen, aber schnell wurde klar - wenn ich Instanzen machen will muss ich immer damit rechnen komplette voll Horsts zu finden und hohe Rep Kosten zahlen zu drfen... Bestes Beispiel Zul'Farrak was man jetzt (habe einen Charakter der momentan auf dem Level ist) eigentlich nur noch Gildenintern oder mit nem 70er als wandelnde Dmg-Wand schaffen kann... Habe mehrmals versucht Random rein zu gehen und immer, ausnahmslos IMMER irgendjemanden dabei gehabt der sich richtig assi benommen hat. Ob es nun ein Mage war der in alles nen AoE rein gesetzt hat was irgendwie in sein Target kam oder ein Tank der meistens nur bld daneben stand und - wenn berhaupt - gerade mal einen Gegner getankt bekommen hat... Es macht einfach absolut keinen Spa mehr und das ist wirklich Schade...br /br /Mein Mainchar ist ein Druide und gleichzeitig auch mein erster Charakter. Als ich mit ihm das erste mal BC gehen konnte war ich direkt geschockt. Ich - als Katze geskillt - wurde in keine einzige Ini mitgenommen... Argument: "Wir haben einen Schurken, brauchen keine Katze!" oder ich sollte Tanken bzw. Heilen... Um damit ich berhaupt eine Chance hatte mal in das Bollwerk zu kommen habe ich mir schlielich mit Wilder Kampf Skillung und Equip aufschwatzen lassen zu heilen. Obwohl ich meine Gruppe darauf aufmerksam gemacht habe, schien das zunchst niemanden zu stren. Allerdings nach dem zweiten Wipe musste ich mir derbste Beleidigungen anhren und zwar genau von den Leuten die zuvor meinten das man als Druide nicht Heilung geskillt sein muss um zu heilen... Naja, Schwamm drber... Man wird ja schlielich auch irgendwann 70 und kann mit in die groen Instanzen. Problem dabei nur... Wilder Kampf Druiden mit Katzen Equip? Ehem... Forget it...! Entweder Tank oder du wirst nicht mitgenommen... Gut, ich kann und will auch nicht tanken also musste ich zwangsweise umskillen wenn ich mit wollte. Also umgeskillt auf Moonkin und das bin ich auch heute noch. Aber schon die nchsten Vorurteile gegenber diese Skillung als ich mal Random mit Gruul gehen wollte... Eine Eule macht ja angeblich (!) weder Schaden, noch hat sie akzeptablen AoE oder Ground Controle... Das mit dem AoE und GroundControle mag ja stimmen, aber die Eule macht keinen Schaden? o_O Seit wann definiert sich Schaden danach wie viele Mobs man mit einem Zauber gleichzeitig pullen und aggro ziehen kann? Versteh ich nicht... Muss ich auch nicht... Mittlerweile ist Eule so gut das sie wieder gerne gesehen ist, meistens sogar lieber wie ein Mage...br /br /Das war ein Grund weshalb ich mich auf WotLK gefreut habe... Endlich konnte ich meinen Druiden so spielen wie ich wollte und es war ok auch fr andere. Aber schnell dann der Dmpfer... An den Quests hat sich nichts getan, meine Eule killt jeden Gegner mit 2 Sternenfeuer mal eben so nebenher und es wird einfach nur langweilig... Mir als only PvE Spieler wirft man den gleichen zhen Questklumpen vor die Fe wie in BC auch... Geh Questen oder bleib ewig 70 ist abermals die Deviese und das gefllt mir nicht... Die Instanzen haben zwar neuen Pepp und sind auch allesamt recht nett anzusehen (ich denke da zum Beispiel an die Anfangsinstanzen Nexus und Utgarde) aber mehr auch nicht... Keine wirklich neuen Ideen nur immer der gleiche Alltagstrott mit Monster killen und stupide Items farmen...br /br /brigens. Was ist mit der Logik von Blizzard passiert? Habt ihr euch mal die Umgebung angesehen in der alten Welt wo frher Dalaran war? berall rund herum befinden sich Huser im menschlichen Baustil... Und was ist Dalaran? Wohl die Blutelfenlastigste Stadt die ich je gesehen habe... Sogar Silbermond kommt da nicht ran... Logik? Braucht man ja nicht... Fllt eh den ganzen Suchties nicht auf... HALLO BLIZZARD?!br /br /Der Gipfel ist der Hammer Preis von 30 fr eine Erweiterrung die im Grunde NICHTS neues bringt auer einige neue Gebiete... Da sieht man was mit Konzernen passiert die Geld haben, aber immer mehr wollen... Ich werde mir das jetzt noch ein bisschen ansehen und wenn mich die Instanzen im Endgame nicht total weghauen werde ich mit WoW aufhren... Man hat momentan entweder die Wahl in der alten Welt mit kompletten Vollidioten zu spielen - wenn man mal berhaupt jemanden antreffen sollte... In BC ne Instanz mit 4 Todesrittern machen weil es da anscheinend sonst keine Charaktere mehr gibt oder sich in WotLK dem allgemeinen Trott anschlieen so lange es noch keine Pros gibt die einen zuflamen wenn man eine Frage im Lokalchat stellt...br /br /Ich habe dem Spiel 2 Sterne gegeben weil es doch allgemein recht nett aussieht (Ich sage nur Heulender Fjord usw.) aber fr mehr war leider nichts drin... Wie gesagt, zu hoher Preis und zu wenig Erneuerrungen haben meine Vorfreude schwer einsinken lassen...
Macht wieder Spa November 25, 2008 2 aus 8 fanden die folgende Rezension hilfreich
Man merkt, dass Blizzard mit diesem Addon den Spieler wieder mehr in die Geschichte mit einbeziehen will und dass diese nicht so statisch wie zuletzt wirkt.br /Viele Quests sind sehr aufwendig gestaltet. Es gibt auch viele Bezge zum alten Warcraft3.br /Ein Item-Reset hat es diesmal nicht in dem Umfang gegeben und daher beschweren sich auch die "Progamer", dass der Schwierigkeitsgrad viel zu leicht am Anfang sei. Dabei vergessen viele, dass man mit schlechter Ausrstung und Level 68 sofort in die neuen Gebiete einziehen kann. br /br /Fazit: ganz gute Unterhaltung und der Suchtfaktor liegt weit hher als bei vielen zuletzt erschienenen MMOs.
Das alte WoW-Gefhl ist zurck! November 24, 2008 4 aus 9 fanden die folgende Rezension hilfreich
Fr mich macht Blizzard mit Wrath alles richtig. Weg vom auch von mir ungeliebten SciFci-Setting in BC, wieder hin zum alten Gefhl der seit ber 10 Jahren bekannten WarCraft-Welt. Alleine, wenn mich whrend einer Quest der Lichknig persnlich packt und ins Jenseits befrdert, kommt bei mir das Kribbeln (der Tod strt dann gar nicht).Dazu kommen endlich Quests, die auch storytechnisch einwandfrei erzhlt und inszeniert sind - mein bisher grter Negativpunkt bei WoW. Persnlich hat Wrath bei mir den alten Spa wieder gebracht und auch das Erkunden und Genieen der Landschaften macht sehr viel Spa. Kein Wunder, dass ich nach knapp 2 Wochen erst Level 72,5 bin ;).br /br /Wer natrlich bisher das WoW-Prinzip nicht gemocht hat, der wird auch das zweite Addon nicht mgen - irgendwie logisch, da ein Addon sehr selten das Grundspielprinzip verndert.
Keine Ahnung was manche Leute erwarten! November 24, 2008 2 aus 10 fanden die folgende Rezension hilfreich
Also mal ehrlich wenn man manche Rezesionen hier lie, dann fllt ein nichts mehr zu ein.br /Hallo? Das ist ein Addon und kein neues Spiel, die WoW Community wird doch immer bescheuerter. Jeder der WoW schon ernsthaft gespielt und spass dran hat, wrde nicht so ein Bldsinn schreiben. Das Addon ist auf jedenfall um Welten besser als BC jeder der das Addon schon gespielt hat sieht das es wesentlich mehr Liebe im Detail gibt und die Quests viel abwechslungsreicher sind. Die Grafik zwar nur wenig verbessert wurden, aber fr die meisten zweckmig und aureichend ist. Schlielich ist das kein Far Cry 2 oder Crysis. Und das wei jeder der WoW spielt.br /Andere Addons von anderen MMORPG sind im Umfang nicht so gross und da mault kaum oder keiner rum warum dann bei WoW? Hier posten einige sie htten aufgehrt WoW zu spielen, kommen mit Addon wieder und geben ein Stern. Solche Leute haben doch keine Interesse an dem Spiel dann lasst es einfach und gebt hier nicht vllig berzogenen Bldsinn ab. Und zum Thema es luft nicht flssig auch Schwachsinn, ich habe einen 2 Jahre alten PC (Mittklasse) und es luft alles flssig sogar schatten dynamisch kommt noch mit mittlerer Einstellung recht flssig rber. 36 Frames minimal ist ja wohl genug. Meine Mitspielern und ich wir sind uns einig, das WoW Addon ist gelungen. Und jeder der hier ein Stern abgibt kann ich einfach nicht verstehen. Jeder den WoW Classic gefallen hat wird das Addon auch mgen. Klare Kaufempfehlung.
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