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Dr. Kawashimas Gehirn Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn? | 
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| Von: Nintendo
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Neu (52) Gebraucht (10) Sammlerstück (1) ab EUR 18,75
Bewertung: 113 Rezensionen Verkaufsrang: 9
Plattform: Nintendo Ds Bewertung: Freigegeben ohne Altersbeschrnkung Medium: Videospiel Versandgewicht: 0.3 Maße (innen): 5.4 x 4.9 x 0.8
MPN: 1822740 UPC: 045496462550 EAN: 0045496462550 ASIN: B000EQC9OK
Veröffentlichung: Juni 1, 2006 Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen Zustand: Versand aus London, Lieferzeit 4-6 Arbeitstage.
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| Eigenschaften:
| • | System: Nintendo DS/ Genre: Cleverness / Geschicklichkeit/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschrnkung/ Vollversion |
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| Zusatzgeräte:
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| Redaktionelle Rezensionen:
Produktbeschreibung bWillkommen beim Gehirn-Jogging/bbr Der Frischekick fr dein Gehirn - Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? Inspiriert von den Theorien des Wissenschaftlers Dr. Ryuta Kawashima, bietet Gehirn-Jogging eine Sammlung einfacher bungen. Tglich ausgefhrt, stimulieren diese das Gehirn und halten es fit. p table align=right width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/gehirnjogging_alter_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiVor Beginn der bungen wird kurz das "Gehirnalter" ermittelt/i/b/font /td/tr/tablep bWas ist Gehirn-Jogging? /bbr Wir wissen ja alle, dass regelmiges Training den Krper fit hlt. Aber wie ist das mit dem Gehirn? "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" ist ein Trainingsprogramm fr das Gehirn. p Gehirn-Jogging wurde von Nintendo in Kooperation mit dem renommierten japanischen Neurowissenschaftler Professor Ryuta Kawashima entwickelt. Es ist eine Sammlung von bungen, die das Gehirn stimulieren sollen. Gehirn-Jogging ist jetzt fr das Handheld-System Nintendo DS erhltlich. Man kann es jeden Tag ein paar Minuten lang spielen, zum Beispiel in einer Pause oder auf der Fahrt zur Arbeit. p Man hlt den Nintendo DS dabei seitlich - wie ein Buch - und benutzt den Touchpen wie einen Stift, um einfache Rechen- und Wort-Aufgaben zu lsen. Anhand der Schnelligkeit und Korrektheit, mit der man die bungen bewltigt, wird das "Gehirn-Alter" berechnet. Fr manche Aufgaben braucht man lediglich die Antwort ins Mikro zu sprechen. p table align=left width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/gehirnjogging_rechnen_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiRasches Lsen einfacher Rechenaufgaben trgt dazu bei, das Gehirn zu trainieren/i/b/font /td/tr/tablep Ein eingebauter Kalender zeichnet deinen tglichen Fortschritt auf und das freundliche Gesicht von Professor Kawashima steht jederzeit mit weisen Worten zur Verfgung. Fr das Beenden von Aufgaben bekommst du Noten, mit denen du weitere bungen freischalten kannst. p "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" umfasst darber hinaus das populre Zahlenrtsel Sudoku. Wem mehr als 100 Rtsel nicht reichen, der kann ber drahtlose DS-Download-Stationen, die es in verschiedenen Geschften gibt, noch weitere herunterladen. p Gehirn-Jogging ist ein Riesen-Hit in Japan. Dort wurden fast 1,4 Millionen Exemplare des Spiels verkauft. Besonders beliebt ist es dort bei lteren Spielern. Zwei Drittel der Besitzer sind ber 25 Jahre alt. Welcher Gamer oder Nicht-Gamer, welcher weibliche, mnnliche, junge oder alte Spieler kann wohl der Frage "Wie fit ist Ihr Gehirn?" widerstehen? p table align=right width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/gehirnjogging_lesen_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiLautes Vorlesen stimuliert die Stirnlappen besonders effektiv/i/b/font /td/tr/tablep bDie bungen/bbr Wenn du "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" zum ersten Mal einschaltest, wirst du nach deinem Geburtsdatum gefragt und ob du Links- oder Rechtshnder bist. Dann wird dein aktuelles "Gehirnalter" mittels eines kurzen Tests ermittelt, bei dem die Schnelligkeit und Korrektheit deiner Antworten in verschiedenen Aufgaben eine Rolle spielt. p Nachdem dein Gehirnalter berechnet wurde, ist es an der Zeit zu trainieren, um dein Ergebnis zu verbessern. Gehirn-Jogging umfasst mehr als ein Dutzend verschiedener numerischer und verbaler Aufgaben, mit denen man sich ein paar Minuten am Tag beschftigen sollte. Ein eingebauter Kalender zeichnet deinen Fortschritt auf und du bekommst einen "Sticker" fr die Beendigung deiner Tagesaufgaben. p Nachdem du ein paar Aufgaben gelst hast, kannst du dein Gehirnalter erneut testen lassen.Wenn du dein Gehirn effizient trainierst, sollte sich dein Ergebnis verbessern, bis du schlielich die "Bestnote", ein Gehirnalter von 20 erreichst. Hier eine Auswahl der bungen im Einzelnen: p table align=left width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/gehirnjogging_merken_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiMerke dir angezeigte Zahlen und bring sie in die richtige Reihenfolge/i/b/font /td/tr/tablep bRechnen 20/bbr Das rasche Lsen einfacher Rechenaufgaben trgt dazu bei, dein Gehirn zu trainieren. Die Rechenaufgaben werden auf dem linken Bildschirm angezeigt. Schreibe die Lsungen so schnell wie mglich auf den Touchscreen. Es wird festgehalten, wie viel Zeit du bentigst, um 20 Rechenaufgaben zu lsen. p bLesen/bbr Lautes Vorlesen trgt dazu bei, die Stirnlappen zu stimulieren. Auch wenn das laute Vorlesen am effektivsten ist, hat auch das stille Lesen eine positive Wirkung. Lies den angezeigten Text so schnell wie mglich. Berhre auf dem Touchscreen WEITER, um die Seiten umzublttern. Es wird festgehalten, wie viel Zeit du bentigst, um den gesamten Text zu lesen. p table align=right width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/gehirnjogging_haus_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiMenschen betreten und verlassen ein Haus - wieviele bleiben am Schluss brig?/i/b/font /td/tr/tablep bMerken/bbr In den Kstchen auf dem linken Bildschirm werden fr sehr kurze Zeit Zahlen angezeigt. Die gleichen Kstchen, allerdings leer, werden dann auf dem Touchscreen angezeigt. Berhre diese der Reihe nach, angefangen bei der kleinsten Zahl bis zur grten. p bSilben/bbr Auf dem linken Bildschirm siehst du einen Satz. Zhle, wie viele Silben der Satz umfasst, und schreibe diese Zahl auf den Touchscreen. p bHaus/bbr Auf dem linken Bildschirm kannst du beobachten, wie Menschen ein Haus betreten und es wieder verlassen. Achte darauf, wie viele Menschen am Ende noch im Haus sind und schreibe diese Zahl auf den Touchscreen. p table align=left width=300 cellpadding=5trtd img src="http://images.amazon.com/images/G/03/videogames/features/gehirnjogging_sudoku_small.jpg" border=0 align=top font color=black size=-1 brbiBesonders beliebt: das integrierte Sudoku-Spiel/i/b/font /td/tr/tablep bMagisches Dreieck/bbr Addiere oder subtrahiere die Zahlen, die in der obersten Reihe des Dreiecks auf dem linken Bildschirm stehen, je nachdem, welches Symbol zwischen den Zahlen steht. Addiere oder subtrahiere dann die beiden Ergebnisse und schreibe die so errechnete Antwort auf den Touchscreen. p bZeit/bbr Schreibe den Zeitunterschied zwischen der oberen und der unteren Uhr auf den Touchscreen. p bLaut rechnen/bbr Sprich die Antworten der einfachen Rechenaufgaben ins Mikrofon. Deine Stimme wird ber das im Nintendo DS eingebaute Mikrofon aufgenommen. p bSudoku/bbr "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" verfgt auch ber einen Sudoku-Modus, falls du mal eine Pause vom "Joggen" brauchst. Sudoku ist ein uerst beliebtes Rtselspiel, bei dem man Zahlen so in ein Gitter eintragen muss, dass sie sich weder in Reihen noch in Spalten oder Untergittern wiederholen. p bWettrechnen 30/bbr "Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING - Wie fit ist Ihr Gehirn?" kann natrlich auch gemeinsam mit Freunden gespielt werden. Zwei bis 16 Personen knnen am Wettrechnen teilnehmen, bei dem die Spieler darum wetteifern, 30 einfache Rechenaufgaben so schnell wie mglich zu lsen. Jeder Spieler braucht dafr einen Nintendo DS, aber es ist nur ein Exemplar von Gehirn-Jogging erforderlich. p bFeatures: /bbr ul liGehirn-Jogging stellt speziell fr den Nutzer ein indivduelles Trainingsprogramm zusammen liNutze den eingebauten Kalender, um deinen Fortschritt zu beobachten liDeine Ergebnisse werden als leicht verstndliche Schaubilder dargestellt liDas Spiel enthlt auch das beliebte Zahlenrtsel Sudoku liDank des Spracherkennungssystems des DS kannst du manche Fragen auch mndlich beantworten liSpiele mit Freunden ber die drahtlose Verbindung des DS! Dazu braucht ihr nur eine DS-Karte und es knnen bis zu 16 Spieler teilnehmen liSende per drahtlosem Download eine kostenlose Demo-Version an einen Freund /ulp
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| Kundenrezensionen: Gelesen 108 mehr Rezensionen...
Schnell frustrierend November 16, 2008 1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich habe mir voller Freude dieses Spiel bestellt und sofort losgelegt. Anfangs war es auch sehr lustig und motivierend. Je mehr Aufgaben man gemacht und gut abgeschlossen hat, desto mehr neue Aufgaben wurden einem freigeschaltet. Nun hnge ich schon seit einiger Zeit an meinen 6 Aufgaben und bekomme keine weitere freigeschaltet. Das ist sehr frustrierend und deshalb liegt das Spiel nach nur wenigen Wochen in der Ecke. Schade, da htte ich mir mehr erwartet. Es ist auch sehr rgerlich, dass Nintendo einem sozusagen vorschreibt, welche Aufgaben denn nun schwer sind und deshalb erst spter freigeschaltet werden. Fr mich ist z.B. "Silben" (wird einem erst spter freigeschaltet) einfacher als "Rechnen20" bzw. "Rechnen100" (kann man von Anfang an spielen). Jeder hat doch seine eigenen Strken. Ich wrde es mir jedenfalls nicht noch einmal kaufen.
GUT RICHTIG GUT Oktober 11, 2008 0 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich
Am Anfang habe ich jeden Tag gespielt dann mehrere Monate wieder nicht, aber dann wieder und wieder und wieder. Im Moment spiele ich nicht mehr so oft, aber das Sodoku muss ich noch spielen:) Es macht immer viel Spa heraus zu finden, wie fit mein Gehirn ist, und man kann ein paar Features im Laufe des Spiels erst finden und das macht das Ganze erst richtig interessant. Als erstes kann man erst Rechnen 20 und Lesen und noch ein paar Sachen. Dann konnte man Sachen wie Merken, Rechnen 100, Haus, Laut rechnen freispielen. Es hat immer Spa gemacht, neue Spiele zu erforschen und sich dann schn zu testen, ob es auch was bringt. Und ich muss sagen: Es hat geklapppt, manche Sachen haben nmir geholfen, das ich Sachen besser behalten kann. Wirklich ein gutes Spiel, aber eher nicht fr Leute unter 8 Jahren gedacht, da manche Sachen nicht sofort verstanden werden. Ach Leute, nicht wundern wenn ihr bei der Demoversion 70 oder 80 seit, das ist immer so!
Ich versuche hier eine sehr objektive Bewertung... September 17, 2008 2 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich
Allgemein: br /br /Rezensent hat die "50" ganz leicht berschritten, damals das allererste Gameboyfeeling mit den Kindern mitgemacht und mit der Zeit erkannt, da Konsole und Spiele hauptschlich fr Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene gemacht war. br /br /Ganz kurz zum DS: br /br /Diese neue kleine Konsole hat meiner Meinung nach ganz gewaltig auch dadurch gewonnen, da es diese neue Art von Spielen hierfr (ich meine diese ganzen "Denkspiele" einfach ausgedrckt) gibt, die Erwachsene immense anspricht, ohne da die das Gefhl haben, sich an Kinderkram zu versuchen.br /br /Ganz konkret nun Dr. Kawashimas Gehirn Jogging: br /br /Dieses Spiel begeistert alleine schon dadurch, da es zu diesen Gehirnjogging-Spielen gehrt. Die ganz ganz groe Begeisterung ist bei mir aus folgenden Grnden vorbei: br /1. Wenn man eine gewisse Zeit brav seine tglichen bungen (Kawashima freut sich bei seinem stndigen Auftreten darber, wenn man tglich bt) macht und sich nach relativ kurzer Zeit (ca. 4 Wochen) alle bungen freigeschaltet haben, gibt es nix mehr Neues zu entdecken und man macht Tag fr Tag seine bekannten bungen. br /br /2. Die Rechenaufgaben sind an sich nicht schwer, es gilt eher, sie so schnell wie mglich zu lsen, aber unter ein bestimmtes Zeitlimit kommt man ja nicht. Man kann ja nicht schon lsen, ohne die Aufgabe zu sehen :-) Eine kleine Folter sind die Rechenzeichen, man mu schon genau schauen, oft sind gleiche Zahlen als Plusaufgabe und Malaufgabe hintereinander.br /br /3. Die Altersermittlung seines Gehirns: meiner Meinung nach macht man die grten Fortschritte dadurch, da man sich erst in die Spiele reinfinden mu, wie sie funktionieren, da ist es schnell geschehen, da man eine Hirnttigkeit von 80 Jahren hat. Sehr schnell aber kommt man auf ein akzeptables Gehirnalter, wenn man wei, was bei einem bestimmten Spiel auf einen zukommt. Das hat dann nix damit zu tun, da man sein Gehirn schon soo optimal trainiert hat.br /br /4. Ein groes PLUS bei diesem Spiel ist das SUDOKU. Es gibt nicht nur viele vorgegebene, man kann schon gespielte immer wieder aufrufen und versuchen, sie in noch krzerer Zeit zu lsenbr /br /5. Sehr gerne mache ich auch das Malen eines Begriffes, obwohl die Malflche ja ziemlich begrenzt ist. Der Dok gibt drei (nicht sehr einfach zu malende) Begriffe vor, man versucht erkennbar zu zeichnen und sieht dann, wie der Dok gezeichnet hat, wichtig ist, da bestimmte Merkmale des zu zeichnenden Begriffes erkannt und gemalt wurden. Ist eher sehr witzig als da man gro seine Stirnlappen zu flattern bringt.br /br /6. Das Lesen: Diese bung ist meiner Meinung nach berflssig, da der Dok nicht registriert, wenn man ein Wort schlampig oder gar nicht liest (ist mir jedenfalls nicht aufgefallen), es geht nur ums so schnell wie mglich Lesen der kleinen Geschichte. Sofort nach dem letzten gesprochenen Wort drckt man auf ENDE, habe das schon mal vor einem letzten Absatz gemacht, hat er auch nichts dagegen, der Dok.br /br /Zusammenfassung:br /br /Ich habe hier viele Einzelheiten aus dem Spiel weggelassen und versucht, Gedanken und Eindrcke zu bringen, die vielleicht noch nicht kamen, die meisten lesen ohnehin mehrere Rezensionen und haben dann trotzdem ein Gesamtbild.br /Alles in allem macht dieses Spiel sehr viel Spa, wenn man ein DENKSPIEL gesucht hat. Wer eher unter dem Aspekt eines GAMEBOY-DS-SPIELES kauft, wird vielleicht nicht so begeistert sein. Ich hoffe, es ist verstndlich, wie ich das meine.
Denkvermgen: Einmalig fr weniger als 30,- August 28, 2008 Als dieses Spiel erschien dachte ich mir: "Die Spieleentwickler-Industrie ist wohl am Ende ihrer Krfte!" - Unglaublich, aber wahr: Mein erster Eindruck (bevor ich das Spiel spielte) war miserabel. Sofort dachte ich an Kundenabzocke mit wenig Sinn in einem Spiel - doch die Tuschung war gro!br /Eines Tages durfte ich das Spiel bei einem Freund antesten und kam beim ersten Mal auch sofort mit der Steuerung/Bedienung gut klar, bis auf die manchmal lstige Schrifterkennung. br /Mehrere Stunden hatte mich das Spiel gefesselt, da ich danach strebte, immer wieder meinen eigenen bzw. den Rekord meines Kumpels zu brechen.br /Man beginnt zuerst, all seine Daten wie Alter, Geb.-Datum etc. anzugeben. Im Spielemen stehen neben "Alterstest" auch diverse andere Optionen zur Verfgung, wie z.B. Training, Sudoku und Spieleoptions-Men.br /Der Alterstest beinhaltet drei zufllig gewhlte Denkaufgaben. Nach diesen drei Aufgaben wird Ihr geistliches Alter ausgerechnet. Beim Training stehen Ihnen alle Aufgaben, die Sie bis dahin freigeschaltet haben, zur freien Verfgung - zum Auswhlen: Rechnen 20, Rechnen 100, Lesen, Merken usw. br /Zudem ist in diesem Spiel noch das bekannte Spiel "Sudoku" mit enthalten. Es dient auch zur Verbesserung Ihrer Denkfhigkeit und Sie werden gezielt mit den vorgegebenen Angaben des Computers die Lcken auszufllen.br /Bei so einem Spiel zhlt wohl nicht die Grafik, wenn alles gut zu sehen und zu verstehen ist. Die Aufgaben wurden toll und auch humorvoll gestaltet. br /Bei der Steuerung (also die Schrifterkennung) hakt die Sache manchmal ein wenig: Es kann fters vorkommen, dass die "1" wie eine "7" anerkannt wird und man dadurch "Straf-Sekunden" bekommt, die ohnehin rgerlich sind.br /br /Alles in allem ein sehr gutes Spiel, was das Denkvermgen steigert, wenn man jeden Tag unter Druck ein paar Rechen- und Denkaufgaben macht - kostet hchstens 20 Minuten und macht auch noch Spa!br /Also Leute, zugreifen!
Zu kurz angelegt August 16, 2008 3 aus 3 fanden die folgende Rezension hilfreich
Anfnglich war ich vom Gehirjogging begeistert. Leider ist das Programm aber nicht fr intensives Training ausgelegt. Bereits mit den empfohlenen 15-20 Minuten Training am Tag ist man nach 6-8 Wochen "Durch", sprich es gibt nichts mehr frei zuspielen, man kann sein "Geistiges Alter" von dann 20 Jahren nicht weiter verbessern, es gibt immer nur noch die gleichen Tipps vom Dr. Kawaschima und sogar die Bilder die man aus dem Gedchtnis malen soll wiederholen sind. Bei einem Training das laut Beschreibung ber Jahre fortgesetzt werden soll, finde ich das einfach zu kurz gedacht vom Hersteller, wenn alle Anreize zum weitermachen nach nicht einmal 2 Monaten ausgereizt sind.
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