Warhammer Online: Age of Reckoning | 
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| Von: Electronic Arts
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Bewertung: 95 Rezensionen Verkaufsrang: 415
Plattformen: Windows Xp, Windows Vista Medium: Computerspiel Betriebssystem: Windows Vista Versandgewicht: 4.4 Maße (innen): 7.6 x 5.4 x 0.9
MPN: EAD07706357 EAN: 5030932068286 ASIN: B001BNFQH2
Veröffentlichung: September 18, 2008 Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen Zustand: NEUOVP! Original verschweisst! Deutsche Version! Sofortiger Versand!
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| Redaktionelle Rezensionen:
Produktbeschreibung des Herstellers berall herrscht Krieg in iWarhammer Online: Age of Reckoning/i#153; (W.A.R.), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot#153;. W.A.R. bietet Realm vs. Realm#153; (RvR) der nchsten Generation, welches Spieler fr die nchsten Jahre in eine Welt immerwhrenden Konfliktes eintauchen lsst. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berhmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. table align=left width=200 cellpadding=5trtd img src="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/03/videogames/detail/GC_BEST_08_online_game.jpg" border=0 align=top /td/tr/tabletable align=right width=250 cellpadding=10 trtdimg alt="Warhammer Online: Age of Reckoning" src="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/03/videogames/detail/wo_aor01t.jpg" border=1 align=topbrsmallcenterbiVergrern/i/b/center/small/td/tr trtdimg alt="Warhammer Online: Age of Reckoning" src="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/03/videogames/detail/wo_aor02t.jpg" border=1 align=topbrsmallcenterbiVergrern/i/b/center/small/td/tr trtdimg alt="Warhammer Online: Age of Reckoning" src="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/03/videogames/detail/wo_aor03t.jpg" border=1 align=topbrsmallcenterbiVergrern/i/b/center/small/td/tr trtdimg alt="Warhammer Online: Age of Reckoning" src="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/03/videogames/detail/wo_aor04t.jpg" border=1 align=topbrsmallcenterbiVergrern/i/b/center/small/td/tr/table brbr Sobald ein Spieler WAR betritt, muss dieser seine Loyalitt bekunden und dabei einer Armee beitreten. Wer sich zur Seite des Guten hingezogen fhlt, knnte fr die Armeen der Ordnung als starrsinniger Zwerg, edler Elf oder loyaler Soldat des Imperiums kmpfen. Wer hingegen eher dunklere Absichten verfolgt, sollte sich mit den unheimlichen Armeen der Zerstrung als wilde Grnhaut (Ork oder Goblin), korrupter Dunkelelf oder plndernder Diener des Chaos verbnden. brbr Der Kampf zwischen den Reichen wtet an drei Fronten, an denen uralte Vlker einen nie endenden Krieg ausfechten - Zwerge gegen Grnhute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und das Imperium gegen das Chaos. Die Spieler beginnen im Kampf gegen ihre angestammten Feinde, knnen allerdings jederzeit an andere Fronten wechseln, um ihren Verbndeten in laufenden Gefechten zu Hilfe zu kommen. brbr Das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners. Um dieses Ziel zu erreichen, muss eine Armee in das Heimatland des Feindes einfallen und es bernehmen. Entscheidende Kmpfe finden in zielorientierten Schlachtfeldern und instanzierten Szenarios - ausgeglichenen Kmpfen, in denen NSC-Sldner, die als Kriegshunde bekannt sind, eingreifen - statt. brbr Das RvR-System von WAR wird erstmals den Kampf von Spielern gegen andere Spieler (PvP) und Aufgaben, bei denen Spieler gegen NSCs (PvE) antreten, auf einer Karte vereinen. Jeder Aspekt des Spiels, einschlielich der PvE-Missionen, beeinflusst den groen Krieg auf irgendeine wichtige Weise. Jedoch mssen Spieler nicht am Kampf gegen andere Spieler teilnehmen, wenn diese das nicht wnschen. Sie knnen ihr Reich genauso gut untersttzen und das Spiel genieen, indem sie sich nur mit den PvE-Inhalten beschftigen. brbr Basierend auf einem Vierteljahrhundert an hoch detaillierten Hintergrund wird iWarhammer Online: Age of Reckoning/i die Fantasiewelt von Games Workshop auf eine Weise zum Leben erwecken, in der Spieler Charaktere erschaffen knnen, die fr groe Taten und Ruhm auf dem Schlachtfeld bestimmt sind. Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W.A.R. einen reichhaltigen Hintergrund fr Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP (Player vs Player) und PvE (Player vs Environment). Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend fr den Sieg eures Reiches sein! brbr bFeatures/b ul liOrdnung vs Zerstrung: Kmpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, fr das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstrung (Grnhute, Dunkelelfen und Chaos)./li liRealm vs Realm#153;: Kmpft im Realm vs. Realm#153; um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbndeten Spielern im Rcken eure Heimatlnder, fallt in das Reich des Feindes ein und fhrt schlielich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes./li liffentliche Quests: Zum ersten Mal knnen sich Spieler an ffentlichen Quests#153; beteiligen - mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbndete Spielern zusammen gegen berwltigende Gegner kmpfen./li liWlzer des Wissens: Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wlzer des Wissens, ein wahre Enzyklopdie, vollstndig zu fllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fhigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten./li /ul br bInhalte der Standard Version/b ul liDVD-Box mit Schutzhlle/li liDVD des Spiels/li li40 Seiten starkes Handbuch/li liEinen Monat kostenloses Abonnement/li li3 exklusive Postkarten/li /ul
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| Kundenrezensionen: Gelesen 90 mehr Rezensionen...
nicht berzeugend November 25, 2008 2 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich
Das Spiel konnte mich nicht fesseln. Nach der AoC Pleite wollte ich als normaler PvE-Spieler erfahren, was den Reiz eines PvP-Spiels ausmacht. Ich hatte die Beta kurz mal am Anfang mitgemacht, war aber schnell wieder verschwunden und wollte nun mal schauen, wie es sich in der Endfassung spielt.br /Kurz gesagt: nicht berzeugend -br /das von Mythic geschtzte RvR ist nichts anderes als Open PvP mit viel rumgezerge, die einzelnen Klassen sind absolut nicht ausgeglichen (hier wird immer das unsinnige Schere-Stein-Papier angefhrt) und wer auf unausgeglichenen und leeren Servern spielt, hat bis zum geplanten Charaktertransfer ganz verloren. br /Im Grunde wirkt es (wie auch sein "lterer Bruder" oft bezeichnet wurde) wie ein Counterstrike im Fantasy-Gewand. Warum als Vorbedingung 40 Level, die man am schnellsten durch Abfarmen von Szenarien rumkriegt, gesetzt wurden, entzieht sich meiner Kenntnis. br /Mythic reagiert mit seinen Patches relativ schnell - dies hat aber den Nachteil, dass die Wnsche der meisten Heuler in den Foren auch am ehesten Gehr finden.br /Die Grafik/Animation wirkt sehr hlzern und oft sprunghaft, ist aber fr Massenschlachten noch unbrauchbar. br /Rollenspieler, Entdecker (auer vielleicht Warhammer-Fans) und Crafter haben eher wenig Freude an der Welt.
Nicht das, was erwartet wurde November 25, 2008 3 aus 5 fanden die folgende Rezension hilfreich
Die Erwartungen waren hoch, und konnten so sicher kaum standhalten.br /Warhammer ist beileibe kein schlechtes Spiel, aber kann in der aktuellen Situation nicht mit dem Genre-Riesen, noch anderen wirklich mithalten.br /Es hat in den Monaten seid Release nicht geschafft genug Spieler an sich zu binden, so das nun bereits Servertransfers angeboten werden mssen, um von Geisterservern zu "fliehen". Dies spricht Bnde.br /br /Grnde sind in einschlgigen Foren weitesgehend nachzulesen. Eine kleine bersichtbr /1. Zu wenig Spieler, zu viele Server. Das RvR, das gro beworben wurde, findet nur auf 1-2 Servern in erwhnendswertem Mae statt.br /2. Zu Szenariolastig, keine Abwechslung in den Szenarien. Man kann z.b. 5 Szenarien auswhlen, in 9 von 10 Szenarien wird nur 1 von 5 aufgehen, und zwar das, das mit dem geringsten Zeitaufwand, den meisten Ertrag verspricht.br /3. Langeweile. Das PvE ist stupides gequeste wie von WoW bekannt. Sammle x, tte y. ffentliche Quests sind gut gemeint, aber auch hier wird im Grunde nur ein und der selbe Vorgang, tte x, dann y, dann z, etliche male wiederholt um am Ende etwas schlechteres zu erhalten, was ich fr einen Bruchteil der investierten Zeit im Szenario, deshalb nur das 1 Szenario welches am schnellsten wieder vorbei ist, besser erhalten kann, womit wir wieder bei Punkt Nr. 1 sind.br /br /Somit gleich W.a.r aktuell einem Teufelskreis. Zu wenig Spieler---Diese nur in den stndig wiederholenden Szenarien---Langeweile---Spieler hren auf---zu wenig Spieler---etc. etc. etc.br /br /Die Anstze sind da, aber W.a.r hat definitv den Wettbewerb gegen Wotlk als auch Minen von Moria verloren, und konnte kein groes Fundament an Kunden aufbauen, da Abgnge zu WoW etc. natrlich voraussehbar waren.br /Nur sind es mittlerweile schlicht zu viele. Natrlich kann sich jeder selbst sein Bild von W.a.r. machen aber das groe "War is everywhere" wird er nicht vorfinden, dafr sind zu viele enttuscht wieder gegangen.
Warhammer online - Erwartungen wurden nicht erfllt November 23, 2008 4 aus 7 fanden die folgende Rezension hilfreich
Da Ich vor Warhammer online bereits erst DAoC und dann WoW gespielt hatte, waren meine Erwartungen besonders an den PvP-Faktor des Spiels sehr hoch. Leider muss ich vorab sagen, dass diese Erwartungen keineswegs erfllt wurden. Das PvP macht zwar Spa, hat aber leider groe Defizite! Das Endgame ist momentan sehr langweilig, da es aus nichts anderem mehr besteht, als stndig irgendwelche Burgen anzugreifen, die alle fast gleich aussehen. Battlegrounds kann man als Mitglied der Fraktion Zerstrung in etwa 80% der Flle nicht gewinnen, da bei der Ordnung von 12 Spielern 6 Feuermagier vertreten sind, die eine absolut bermchtige und unbalancierte Klasse ist. Mythic tut hier garnichts dafr, das Spiel fairer zu gestalten. Der PvE Faktor fehlt leider fast gnzlich. Der Versuch, durch "Dungeons", die nicht instanziert sind und nahezu 0 Erfahrung bringen, dem Spiel PvE-Elemente hinzuzufgen, scheiterte klglich. Einzig und allein positiv zu nennen sind hier die ffentlichen Quests,die eine sehr gute Idee sind, am Anfang viel Spa machen, aber leider schnell eintnig werden.br /br /Ein weiterer sehr negativer Aspekt des Spiels sind die unglaublich massig auftretenden Bugs. Das geht sogar soweit, dass sehr viele Spielinhalte, mit denen kurz vor Release noch protzig geworben wurde, auch nach gut zwei Monaten noch nicht implementiert wurden. beraus nervttende Bugs, wie nichtspeichern smtlicher Einstellungen, Grafikeffekte von Zaubern, die nach Ablauf des Zaubers bestehen bleiben und einen duselig im Kopf werden lassen, Fhigkeiten, Moralfhigkeiten etc. die man einfach nicht einsetzen kann, obwohl die Fhigkeit geladen und bereit ist, wichtige Gildeneinstellungen und vieles mehr, wird einfach nicht gefixt, obwohl diese schon seit der Beta bestehen! Mythic setzt da sehr seltsame Prioritten... es werden bugs gefixt, die klein und unbedeutend sind und sehr selten auftreten, aber die wirklich wichtigen und strenden Probleme bleiben bestehen.br /br /Positiv zu nennen wre auch das Gildensystem, das der Gilde Levelaufstiege ermglicht und mit kleinen Belohnungen die Motivation und das Zusammengehrigkeitsgefhl strkt! Allgemein herrscht in Warhammer (kann auch Serverabhngig sein)eine groe Kommunikationslosigkeit! Die Channels werden kaum genutzt, es wird selten geantwortet, aber oft gemeckert, wenn man den allgemeinen Channel nutzt!br /br /Insgesamt ist das Spiel einfach vom Comfort (besonders was Quests angeht) z.b. WoW deutlich berlegen. Das es mir nach nur zwei Monaten aber bereits langweilig wird, weil es einfach nichts mehr zu tun gibt, ist enttuschend. Hier muss Mythic schnell reagieren und die Spielinhalte deutlich verbessern! Ich persnlich werde auf patch 1.0 warten und hoffen, das neue Inhalte dazukommen.
Bestes RvR und PvP Spiel !!! November 21, 2008 2 aus 4 fanden die folgende Rezension hilfreich
Also wer sich Warhammer hollen will sollte folgendes wissen, das Spiel ist voll kommen aufs PvP bzw. RvR ausgelegt und brilliert auf diesem Gebiet, mit abwechslungsreichen Szenarien und RvR Gebieten, aber fr PvE Spieler is das Spiel nichts.br /Auserdem merke ich das man bei dem Spiel auch mit wenig Zeitaufwand sehr gut weiter kommt, also auch was fr absolute Gelegenheitsspieler.br /Auserdem wird es, so hoff ich mal im Levelbereich keine sinnlosen Contentanhebungen geben wie beim Marktfhrer WoW. Also kommen auch Spteinsteiger schnell ins spiel und finden auch Monate nach dem release Gruppen. Grafisch is es angelehnt an WoW da es wenig performence verbraucht.
Meine Eindrcke des Krieges November 17, 2008 7 aus 10 fanden die folgende Rezension hilfreich
So, nachdem nun meine Erzmagierin es auf Level 32 geschafft hat, will ich auch mal eine Rezension schreiben. br /br /Zunchst einmal das System mit dem ich spiele:br /br /Vista Home 64 Bitbr /Radeon Sapphire 512 D3 X HD4850 LRbr /Intel Q6700 Quadcore 2,66 GHzbr /Asus P5Q P45br /Samsung 500 GB HD502IJbr /D2 4GB 800-555 K2 KHX br /br /Zum Sinn und Zweck des Spiels wurde bisher, glaube ich, alles gesagt. Es ist sehr PvP-lastig und fr Spieler, die lieber gar kein PvP betreiben wollen, vielleicht nicht so ganz die richtige Wahl. Dennoch gibt es auch zahlreiche PvE-Quests zu erfllen, man wird also nicht zum PvP gezwungen. br /br /Thema Grafik: Viele scheinen die anscheinend schlechte Grafik zu bemngeln. Ich kann dies nicht nachvollziehen. WAR ist sehr detailverliebt was die Grafik angeht. Befindet man sich im Wald, so fallen Bltter von den Bumen (die auch nicht aussehen wie mit Paint erstelle Farbkleckse wie das hier mal jemand schrieb, in Gewssern spiegelt sich die Sonne, Licht bricht im Wald durch die Bltterdecke durch. Alles sehr malerisch und sehr schn gelungen. Auch die Charaktere sehen gut aus, die Gesichter sind schn designed und auch die Kleidung gefllt mir gut. Dadurch das man sie frben kann wird sie auch nicht zum Einheitsbrei wie bei so vielen anderen Spielen. Auch sehr gut aussehende brennende Wlder gibt es, die Grafik trgt sehr zur Atmosphre bei. Ich spiele das Spiel teilweise auch auf einem deutlich lteren Notebook (immerhin noch mit 2GB Ram), und auch dort gefllt mir die Grafik noch gut. Klar, auf so Dinge wie die sehr detaillierten Schatten, die sich brigens wirklich genauso verhalten wie der eigene Charakter und nebenbei noch auf den Lichteinfall achten, muss ich dort verzichten. Trotzdem finde ich die Grafik klasse! Auch die Zaubereffekte sehen schn aus, man kann sie, sollte das eigene System nicht mitspielen wollen, jedoch ausstellen oder sich so ntzliche Addons wie "Buffthrottle" installieren, die das System ein wenig entlasten. ber Ruckler kann ich mich nicht beklagen, alles luft sehr flssig.br /br /Das Spielprinzip: WAR bietet PvP von der ersten Minute an. Am ehesten bieten sich hier die Szenarien an, ber die schon viel berichtet wurde. Das sie viele Spieler vom Open-RvR abhalten mag sein, jedoch habe ich die Erfahrung gemacht das die anderen Mitspieler auch gerne auf Szenarien verzichten wenn man erstmal eine Burgbelagerung in Gang gebracht hat. der Fehler ist also nicht beim Spiel zu suchen, sondern bei den Spielern. Also, einfach mal anfangen, der Rest wird schon hinterherkommen!br /br /Das Craftingsystem scheint mir noch sehr unausgereift, dennoch habe ich als Alchemist meinen Spa. Pharmazie luft nach dem Probier-Prinzip ab. Ich mische verschiedene Komponenten miteinander, und wenn ich Glck habe, dann kommt dabei ein Trank heraus. Habe ich Pech, so fliegt mir alles um die Ohren, und ich muss ein anderes Rezept ausprobieren. So lassen sich harmlose Heiltrnke, aber auch hochexplosive Gemische herstellen, die ich auf meine Gegner werfen kann. Da ich Spa am probieren habe sagt mir diese Art des Crafting mehr zu als einen Knopf zu drcken, 100 Ballen Stoff herstellen zu lassen und nebenbei meine Wohnung zu putzen. Der andere Beruf, Talismanherstellung, scheint momentan Probleme zu machen, ich bin aber sicher das Mythic sich da irgendwann auch noch drum kmmern wird, und Crafting ist sicher nicht der Hauptaspekt des Spiels. Wer nur craften will, der sollte Vanguard probieren. br /br /Anders als bei zB WoW gibt es hier verschiedene Klassen auf beiden Seiten. Zwar haben die einzelnen Klassen eine Art Spiegelbild auf der Gegnerseite, sie unterscheiden sich aber gravierend. Jede hat andere Fhigkeiten, und eigentlich sollte jeder eine Klasse finden die ihm zusagt. Es gibt reine Damagedealer, reine Heiler, Tanks und Hybridklassen die sowohl Schaden machen als auch heilen knnen. Die Erzmagierin, die ich spiele, ist zB eine Heilerin, deren Schwerpunkt (in meinem Fall) auch nur auf dem Heilen liegt. Dementsprechend brauche ich im PvE lange, bis ich einen Gegner gettet habe. Die Entwickler waren aber so freundlich im PvP auch das Heilen zu belohnen, so entstehen keine Nachteile wenn man einen Heiler spielen mchte. Anzumerken sei noch, das man WAR zwar alleine spielen kann, es aber doch als Gruppenspiel ausgelegt ist. Als Heiler stehe ich im PvP genauso verloren da wie ein Zauberer, der dann zwar Schaden austeilt, aber ohne Heiler in wenigen Sekunden zerschnetzelt ist. Orientiert man sich also an seinen Mitspielern, so entfalten alle Klassen ihr ganzes Potential, und dann macht WAR am meisten Spa. br /br /Die Steuerung ist leicht zu erlernen, man kann eigentlich sofort loslegen. Natrlich kann man sich auch alles nach den eigenen Bedrfnissen einrichten. Auch der Sound ist sehr gut gemacht. Manchmal stehen in der Landschaft brennende Mhlen herum, dort kann man die Flammen knistern hren und das knarzen des Holzes. Trgt der eigene Charakter Kettenhemd, so vernimmt man leise das klirren der Kettenglieder. Das hingegen manche Sounddateien der Vlker etwas daneben sind merkt man an den Dunkelelfen, die entweder grunzen wie die Schweine wenn sie hpfen, oder Pornoreif sthnen, wenn man sie trifft. Keine Ahnung wen man damit glcklich machen wollte, mich treibt es nur dazu an die schneller zu tten, damit das aufhrt. Aber das sind eher kleine Mngel, die nicht spielentscheidend sind. br /br /Keepfights machen bisher Spa, es ist schon was neues mit so vielen Spielern um eine Festung zu kmpfen. Diese sind vor allem im Endgebiet sehr weitlufig designed und bieten reichlich Platz um sich planlos die Kpfe einzuprgeln oder auch mal taktisch vorzugehen. br /br /Da ich auf einem RP-Server (Huss) spiele, mchte ich noch ein paar Worte dazu verlieren. WAR bietet viele Locations die spannendes Rp ermglichen. Leider fehlen ein paar grundlegene Animationen wie zB sitzen oder langsames gehen. Diese wren fr eine bessere Atmosphre sicherlich wnschenswert. Ansonsten wird sehr viel von engagierten Spielern organisiert, es tut sich also einiges in dem Bereich. br /br /Das vielleicht grte problem von WAR sind die Spieler selbst. Schaut man sich in den Foren um, so scheinen einige nichts anderes zu tun zu haben als zu jammern. Sicher, einiges scheint noch ein bisschen unfertig zu sein, aber Mythic arbeitet mit Hochdruck an allen Fronten, die Patchpolitik ist wirklich beispiellos. Andauernd kleine Hotfixes, diese Woche steht der erste richtig groe Patch an, der sich dem Klassenbalancing widmet. Auch die GMs haben bei mir bisher einen durchweg positiven Eindruck hinterlassen. Sie versuchen ihr bestes, bei Problemen zu helfen, sie sind immer ruhig und freundlich, und sie speisen einen nicht mit den Makros ab. Als man zu Beginn auf das Gejammer der Spieler ber Wartezeiten beim Login mit Klonservern reagierte gab es auch dort nur Gejammer. Alle sind sie auf die Klonserver gegangen, und nach Ablauf des Probemonats (sptestens mit Verffentlichung des WoW-Addons) sind viele Spieler wieder gegangen. Auch hier wird aber wieder schnell reagiert: In wenigen Tagen gibt es die Mglichkeit eines kostenlosen Charakter- und Gildentransfers. Das es auch hier wieder Leute gibt die jammern...wer htte es gedacht. Doch fr die notorische Unzufriedenheit einiger verwhnter Leute kann kein Entwickler der Welt etwas. br /br /Wer also keine Lust auf farmen und grinden hat und ein klein wenig Anspruch und vor allem gut durchdachtes PvP sucht, dem sei WAR empfohlen. Fr alle anderen gibt es eine Vielzahl anderer Spiele, es exisiteren durchaus noch andere Welten neben der von Warcraft. Ein vorsichtiger Blick in meine Kristallkugel sagt mir, das WAR vielleicht nicht so viele Spieler wie WoW anziehen wird, aber lieber Klasse statt Masse. Freundliche GMs und beispiellos gute Patchpolitik tun ihr briges dazu. Ein gelungenes Spiel mit viel Potential, das noch nicht erschpft wurde.
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